1、設計手工場景,理解集合點的策略
controller 的原理:
通過場景設計來模擬使用者的真實操作並呼叫vugen 中的指令碼,再通過設定的壓力機產生壓力,在場景執行中實時監控使用者的執**況,
tps,
響應時間
吞吐量,伺服器資料使用情況
三種區別:
第一點:當所有使用者的%x到達集合點時釋放
第二點:當所有正在執行的使用者的%x到達集合點時釋放
第三點:當x 個虛擬使用者到達集合點時釋放,即僅當指定數量的虛擬使用者到達集合點時,才釋放虛擬使用者。
1.設定
100%
的使用者到達集合點時釋放
2設定當
50%的使用者在執行的時候再去集合點釋放,只有集結了
5個使用者就跑
3.設定當
5個使用者到集合點時就開始執行
作業:模擬瞬間的併發
主要用於這種秒殺場景
沒有絕對的併發
2、新增
load generator
建立controller 場景
需要關注本機的資源使用情況
多台機器來分擔客戶端的效能(相當於分布式)
前提是已安裝好windows 虛擬機器和裝好
lr11
點選connect之後,壓力機的狀態變成
ready
,說明新增成功
手工場景 排程 筆記
兩種執行模式 real word schedule basic schedule 百分比模式下 沒有 group 不可以按每個使用者組設定排程 預設 real word schedule 可在tools options execution下設定預設模式 可以複製乙個排程設定 只能對 real wor...
loadrunner 場景設計 集合點設定
場景設計 集合點設定 by 授客qq 10335531221作用 通過讓多使用者在同一時間點上進行併發操作來測試系統的併發處理的能力2實現 通過集合點函式來實現。注意 集合點經常和事務結合起來使用。集合點只能插入到 action 部分,vuser init 和vuser end 中不能插入集合點。所...
loadrunner 場景設計 手工場景設計
概述 通過選擇需要執行的指令碼,分配執行指令碼的負載生成器,在指令碼中分配vuser來建立手工場景 手工場景就是自行設定虛擬使用者的變化,主頁是通過設計使用者的新增和減少過程,來模擬真實的使用者請求模型,完成負載的生成。l 手工場景模式 vuser group mode.在該模式中,為每個指令碼都分...