uml 統一設計語言
類圖 狀態圖 活** 物件圖 用例圖 順序圖 協作圖 模型圖
類圖: 用於需求模型和分析模型以及設計模型
用例圖 描述系統與外部系統以及使用者之間的互動,關聯 泛華 包含 擴充套件 需求模型和分析模型
動態圖: 順序圖 狀態圖 活** 協作圖
靜態圖: 用例圖 物件圖
類圖類: 類名 特性 以及操作+-
#關係: 繼承 實現 組合 聚合 關聯 依賴
圖形表示
**表示: 位置 成員變數 區域性變數 方法引數 靜態呼叫
生命週期
設計模式原則: 單一 開放封閉 依賴倒置 黎克特制代換 介面隔離
迷公尺特 合成復用
分類:
建立型結構型
行為型
web前端工程化之資料繫結
這篇部落格我放了好久都沒有來補充了,是因為那時候做前端,有很多東西很迷糊,這些名詞都是新的,經過這麼長時間 的沉澱,這些名詞就不再是不熟悉的,而是每個頁面都在使用的。先來了解一下前端基本結構包括 page.html page.scss page.ts 我們的頁面就是寫在html中,頁面樣式寫在scs...
《前端工程化體系設計與實踐》 筆記
這篇部落格是我對 前端工程化體系設計與實踐 做的筆記,這本書本身講的也是比較范的東西,只是給出整體的前端搭建工程的解決方案,具體的實現細節,還是需要我們自己乙個乙個去查,然後結合自己的專案去深入了解。第一章 前端工程簡史 前後端分離形態 工程化方案整體架構 第2章 腳手架 第3章 構建 自動生成cs...
面試寶典 軟體工程基礎 軟體測試 UML 設計模式
1.軟體是一種邏輯的產品,是邏輯的程式實現,而不是具體的物理實現。2.軟體危機 指軟體生產方式無法滿足迅速增長的計算機軟體需求,不能有效的開發大型 複雜的軟體,從而導致軟體開發與維護過程中出現一系列嚴重問題的現象。3.四大軟體開發模型 瀑布型 原型模型 螺旋模型 增量模型。瀑布 順序 重視文件 難以...