解決思路:
兩個棧stack1和stack2 。
開始時,每次新增隊尾元素到stack1中。
如果需要彈出隊頭元素,則將stack1中的元素彈出並push到stack2中,再將stack2的棧頂元素彈出,即為彈出了隊頭元素。
如果stack2中是非空的,再在隊尾中新增元素的時候仍然加到stack1中,從stack2中彈出隊頭元素。
只有當stack2為空的時候,彈出隊頭元素才需要將stack1中的元素轉移到stack2中。
publicclass
myqueue
public
void push(int
num)
public
intpop()
if(popqueue.isempty())
}return
popqueue.pop();
}}
兩個棧實現佇列 兩個佇列實現棧
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兩個棧實現佇列,兩個佇列實現棧
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