點選事件延遲問題所在:
在移動端中,由於兩次觸控是放大操作,,所以當你點選一次的時候,瀏覽器會等待300ms,看使用者是否會進行第二次點選,如果沒有的話,才會執行點選事件
為什麼要解決:
隨著h5遊戲,移動端網頁的流行,使用者對web網頁的效能也隨著提高,點選事件的延遲會影響使用者體驗,尤其是在遊戲中,這是個大忌.
這是因為這個問題的存在,所以出現了tap事件,tap事件對應的是在移動端中的.
tap事件的原理:
tap事件的原理其實是源於觸控touch事件,在移動觸控事件就是在同個點觸發,及touchmove的距離距離touchstar的距離為0,並且點選的時間不超過某個設定的時間值,超過該時間值的話,就屬於長按了
下面我封裝了乙個事件,模擬tap事件的原理:
//封裝tap的方法
function
tap(ele,callback))
ele.addeventlistener('touchmove',function
(e))
ele.addeventlistener('touchend',function
(e)
//判斷是否為長按
if ((date.now()-starttime)>maxtime)
//如果能夠到這裡
callback(e);
}) }
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原生封裝的 tap 和 swipe 事件
function itcast dom 2 記錄按下的時間 返回的是1970 1 1 到現在的時間戳 毫秒 starttime date now console.log starttime 3 記錄開始的座標 startx e.touches 0 clientx starty e.touches 0...