模型驅動架構探索之遊戲引擎設計 (二)開始建模

2022-07-13 11:54:08 字數 454 閱讀 3969

首先,對構成遊戲世界的基本元素進行建模,如下圖所示:

第一階段,因為將採用構造執行時物件管理辦法,我的思路是:

1.資料:為尋求統一的資料標準,採用貧血模型(先不在物件內部賦予這些物件行為)的方式構造基本物件。

2.關係:為達到資料關係的統一,場景「scene」中的「spirits」

dictionary而非採用 dictionary
public dictionary spirits
通過這種只表達「關係」而不產生「依賴」的方式實現。

總結:雖然思路完全背離了物件導向設計行為,但是骨子裡仍然是「物件式設計思想」,不同的是,為了構建更加巨集觀的自動化執行方案,不得不將這種「有助於人類研究的語言」向機器偏移。

模型**:

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