之前寫《.net grpc 核心功能初體驗》,利用grpc雙向流做了乙個打桌球的demo,儲存訊息的物件是本文我將回顧分享iasyncenumerable
,這個非同步可列舉泛型介面
支撐了grpc的實時流式通訊。
foreach/ yield return/async await的本質
.net誕生之初,就通過ienumerable、ienumerator提供迭代能力,
前者代表具備可列舉的性質,後者代表可被列舉的方式。
(看你骨骼驚奇,再送你一本《2023年了,ienumerable
、ienumerator
介面還傻傻分不清楚?》)
如果你真的使用強型別ienumerable/ienumerator來產生/消費可列舉型別,會發現要寫很多瑣碎**。
c#推出的yield return
迭代器語法糖,簡化了產生可列舉型別的編寫過程。(編譯器將yield return轉換為狀態機**來實現ienumerable,ienumerator)
yield 關鍵字可以執行狀態迭代,並逐個返回列舉元素,在返回資料時,無需建立臨時集合來儲存資料。c#
foreach
語法糖,簡化了消費可列舉型別的編寫過程。(編譯器將foreach抓換為強型別的方法/屬性呼叫)
ienumerable src = ...;
ienumerator e = src.getenumerator();
tryfinally
.net framework4引入task,.net framework 4.5/c#5.0引入了await/async
非同步程式設計語法糖,簡化了非同步程式設計的程式設計過程。(編譯器將await/async語法糖轉換為狀態機,產生task並在內部**)
☺️以上也看出微軟為幫助我們更快速優雅地編寫**,給了很多糖,編譯器做了很多事情。
c#提供了迭代、非同步的快捷方式,能否將兩者結合?
兩者結合的效果就是: 希望在資料就緒時,接受並處理資料,但不會以阻塞cpu的sing是等待,這在lot流式資料中很常見,
非同步迭代
有乙隻爬蟲要通過列表頁上的鏈結,抓取鏈結背後的html內容並顯示。
這是乙個[相互獨立的長耗時行為的集合(假設分別耗時5,4,3,2,1s)],
我們使用c#8.0非同步可列舉型別iasyncenumerable,非同步產生/消費列舉元素。
與同步版本iemunerable類似,iasyncenumerable也有對應的iasyncenumerator迭代器,迭代器的實現過程決定了消費的順序。c#8.0 asynchronous streams
c#8.0中乙個重要的特性是非同步流(async stream), 可以輕鬆建立和消費非同步列舉。
返回非同步流的方法特徵:
static async task main(string args)
\r\n");
await foreach (var html in fetchallhtml())
\t" + $"\toutput:");
}console.writeline("\r\n" + datetime.now + $"\tthreadid:\t");
console.readkey();
} static async iasyncenumerablefetchallhtml()
",i); // 模擬長耗時
yield return html;}}
for迴圈結合yield關鍵字,決定了iasyncenymerator的實現;
以上**將使得await foreach消費非同步列舉
時, 採用與for迴圈一樣的順序,也就是產生非同步任務的先後順序。
以上不會等待15s然後一股腦丟擲所有資料,而是根據列舉for迴圈,一次就緒,依次顯示,總耗時還是15s,只不過每一步都是非同步的。
附加思考:實現乙個更有意思的迭代器
☺️ 但是我內心想,能不能按照完成非同步任務的順序,先完成先消費,這難道不是人之常情,互動體驗應該更好。
static async iasyncenumerablefetchallhtml()
",i); // 模擬長耗時任務
tasklist.add(t);
}while(tasklist.any())
}
上面我先構造了可等待的任務列表,通過task.whenany()按照任務完成的順序 返回迭代。
以上總耗時取決於 耗時最長的那個非同步任務5s.
.netcore 3.1 已經可以在webapi中使用非同步流,意味著我們可將流式資料返回到http響應。
前端也已經有試驗性的streams api
可以對接消費流式資料。
傳送門:
瀏覽器相容列表: #browser_compatibility
對於web應用,這著實能提高 可互動性:
想象之前含多個長耗時行為的列表資料,現在不必等待所有資料,,配以loading,誰家完成誰載入,效果槓槓。
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