5 基本的語法說明,呼叫規則

2022-07-12 04:30:09 字數 673 閱讀 8359

using

system;

namespace

public

double

getarea()

public

void

display()

", length);//呼叫了乙個成員變數

console.writeline(

"width:

", width);//呼叫了乙個成員變數

console.writeline(

"area:

", getarea());// 可以直接呼叫getarea();}}

class

executerectangle

}}

變數是類的屬性或資料成員,用於儲存資料。在上面的程式中,rectangle 類有兩個成員變數,名為 length 和 width。

函式是一系列執行指定任務的語句。類的成員函式是在類內宣告的。我們舉例的類 rectangle 包含了三個成員函式:acceptdetails、getarea 和 display。

在上面的程式中,類 executerectangle 是乙個包含 main() 方法和例項化 rectangle 類的類。

識別符號是用來識別類、變數、函式或任何其它使用者定義的專案。在 c# 中,類的命名必須遵循如下基本規則:

Perl語法的基本規則

因為是比較凌亂的用法規則收集,所以能看懂則看,不能看懂也無所謂。以後也會遇到。例如,1.plx內容如下 usr bin perl print hello world n 執行該指令碼 shell perl 1.plx comment print hello world n comment var 1...

Perl語法的基本規則

因為是比較凌亂的用法規則收集,所以能看懂則看,不能看懂也無所謂。以後也會遇到。例如,1.plx內容如下 usr bin perl print hello world n 執行該指令碼 shell perl 1.plx comment print hello world n comment var 1...

Snort 規則基本語法

一條snort規則分為規則頭和規則體 規則體內有規則選項,規則選項在圓括號內 規則頭 規則選項 alert icmp any any any any msg ping with tll 100 ttl 100 直接上例項,首先只需要知道一點,這條規則代表探測到ttl位100的icmp ping包的時...