usingsystem;
namespace
public
double
getarea()
public
void
display()
", length);//呼叫了乙個成員變數
console.writeline(
"width:
", width);//呼叫了乙個成員變數
console.writeline(
"area:
", getarea());// 可以直接呼叫getarea();}}
class
executerectangle
}}
變數是類的屬性或資料成員,用於儲存資料。在上面的程式中,rectangle 類有兩個成員變數,名為 length 和 width。
函式是一系列執行指定任務的語句。類的成員函式是在類內宣告的。我們舉例的類 rectangle 包含了三個成員函式:acceptdetails、getarea 和 display。
在上面的程式中,類 executerectangle 是乙個包含 main() 方法和例項化 rectangle 類的類。
識別符號是用來識別類、變數、函式或任何其它使用者定義的專案。在 c# 中,類的命名必須遵循如下基本規則:
Perl語法的基本規則
因為是比較凌亂的用法規則收集,所以能看懂則看,不能看懂也無所謂。以後也會遇到。例如,1.plx內容如下 usr bin perl print hello world n 執行該指令碼 shell perl 1.plx comment print hello world n comment var 1...
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Snort 規則基本語法
一條snort規則分為規則頭和規則體 規則體內有規則選項,規則選項在圓括號內 規則頭 規則選項 alert icmp any any any any msg ping with tll 100 ttl 100 直接上例項,首先只需要知道一點,這條規則代表探測到ttl位100的icmp ping包的時...