講解 為3D GameObjects建立效果

2022-07-11 03:48:11 字數 2193 閱讀 2736

是定義物件的表面特徵以及這些表面如何與光相互作用的元件。

在新的3d場景中,

包含定向光

以模擬太陽。

在本教程中,您將建立乙個簡單的material來更改gameobject的外觀,並使用material來更改物理屬性。

定向光將以其材質從gameobject**,以建立視覺逼真的效果。

材料的視覺外觀將來自影象檔案。

您可以通過選擇

本教程頂部標頭中的

教程材料,。

1. 要使您的unity視窗與以下示例匹配,請右鍵單擊「專案」視窗的選項卡,然後選擇「

兩列布局」(

如果尚未選擇)。

專案的資料夾顯示在左欄中,所選資料夾的內容顯示在右欄中。

2. 在「專案」視窗中右鍵單擊「資產」資料夾,然後選擇「

建立」

>「

材料」

。3.

將新材料重新命名為brickmaterial。

新材質的預覽是乙個3d球體,因此您可以看到光如何在多個角度與材質互動。

當您在「專案」視窗中選擇「材質」時,更準確的預覽將顯示在「檢查器」的可調整大小的窗格中。

4. 檔案

列在本教程的頂部。

5. 要在檔案資源

管理器中檢視

assets資料夾的內容,請右鍵單擊assets資料夾,然後選擇

在資源管理器中顯示

。6.

在計算機的檔案瀏覽器中,將herringbone_brick_basecolor.png檔案移到assets資料夾中。

當您返回unity時,將看到其圖示。

1. 選擇brickmaterial。

2. 在「檢查器」視窗中,選擇albedo屬性旁邊的圓圈圖示。

反照率包含基於純色或影象的材料的反射特性。

3. 從專案中的影象列表中

選擇herringbone_brick_basecolor

。該影象現在作為

albedo貼圖

應用於材質

,並將顯示在「材質」預覽中。

4. 在場景中建立乙個新的多維資料集gameobject。

5. 將材質拖到「場景」檢視中的多維資料集上。

6. 多維資料集現在顯示磚材質。

7. 要更改材質的比例,請選擇多維資料集,在檢查器中開啟brickmaterial component,然後更改「平鋪」的x和y屬性。

較小的數字會使磚塊看起來更大。

之前,您向遊戲物件新增了剛體元件以賦予其物理屬性。

您還可以使用另一種稱為「

物理材料」

的材料新增其他物理特性

。使用物理材料,可以使物件**並更改其摩擦和拖動屬性,這些屬性在物件受重力作用時生效。

物理材質不會更改gameobject網格的視覺屬性。

1. 在「資源」視窗的材料資料夾中單擊滑鼠右鍵,然後選擇「

建立」

>「

物理材料」

。2.

將材料重新命名為bouncyball。

3. 選擇新的物理材料。

4. 在「檢查器」視窗中將「**」值更改為1。

5. 選擇多維資料集。

在「檢查器」視窗中,選擇「

新增元件」

並新增rigidbody元件。

6. 您的多維資料集應該已經新增了box collider元件。

在場景中建立多維資料集時,將自動新增此元件。

將您先前建立的新的bounce物理材質拖到

box collider元件

的「材質」

插槽中。

7. 執行遊戲。

您的多維資料集現在應該掉落到平台上,並在落在地板上時會有些**。

8. 試用您的彈性立方體:嘗試旋轉它,複製它,並使立方體相互疊放!

在新的3d場景中,包含乙個名為「

定向光」

的物件以

模擬陽光。

您可以使用任何其他gameobject等變換工具來操縱此燈光。

1. 在「層次結構」視窗中

選擇「定向光

」。2.

使用變換工具「移動」(快捷鍵「 w」)和「旋轉」(快捷鍵「 e」)來更改燈光的旋轉。

定向光模擬乙個光源,該光源將特定場景的光線浸入整個場景。

更改燈光的位置不會對場景產生影響,但是更改旋轉角度將更改場景中的燈光角度。

注意當您更改燈光角度時,天空和環境光的變化。

定向光只是光的一種型別。

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