是定義物件的表面特徵以及這些表面如何與光相互作用的元件。
在新的3d場景中,
包含定向光
以模擬太陽。
在本教程中,您將建立乙個簡單的material來更改gameobject的外觀,並使用material來更改物理屬性。
定向光將以其材質從gameobject**,以建立視覺逼真的效果。
材料的視覺外觀將來自影象檔案。
您可以通過選擇
本教程頂部標頭中的
教程材料,。
1. 要使您的unity視窗與以下示例匹配,請右鍵單擊「專案」視窗的選項卡,然後選擇「
兩列布局」(
如果尚未選擇)。
專案的資料夾顯示在左欄中,所選資料夾的內容顯示在右欄中。
2. 在「專案」視窗中右鍵單擊「資產」資料夾,然後選擇「
建立」
>「
材料」
。3.
將新材料重新命名為brickmaterial。
新材質的預覽是乙個3d球體,因此您可以看到光如何在多個角度與材質互動。
當您在「專案」視窗中選擇「材質」時,更準確的預覽將顯示在「檢查器」的可調整大小的窗格中。
4. 檔案
列在本教程的頂部。
5. 要在檔案資源
管理器中檢視
assets資料夾的內容,請右鍵單擊assets資料夾,然後選擇
在資源管理器中顯示
。6.
在計算機的檔案瀏覽器中,將herringbone_brick_basecolor.png檔案移到assets資料夾中。
當您返回unity時,將看到其圖示。
1. 選擇brickmaterial。
2. 在「檢查器」視窗中,選擇albedo屬性旁邊的圓圈圖示。
反照率包含基於純色或影象的材料的反射特性。
3. 從專案中的影象列表中
選擇herringbone_brick_basecolor
。該影象現在作為
albedo貼圖
應用於材質
,並將顯示在「材質」預覽中。
4. 在場景中建立乙個新的多維資料集gameobject。
5. 將材質拖到「場景」檢視中的多維資料集上。
6. 多維資料集現在顯示磚材質。
7. 要更改材質的比例,請選擇多維資料集,在檢查器中開啟brickmaterial component,然後更改「平鋪」的x和y屬性。
較小的數字會使磚塊看起來更大。
之前,您向遊戲物件新增了剛體元件以賦予其物理屬性。
您還可以使用另一種稱為「
物理材料」
的材料新增其他物理特性
。使用物理材料,可以使物件**並更改其摩擦和拖動屬性,這些屬性在物件受重力作用時生效。
物理材質不會更改gameobject網格的視覺屬性。
1. 在「資源」視窗的材料資料夾中單擊滑鼠右鍵,然後選擇「
建立」
>「
物理材料」
。2.
將材料重新命名為bouncyball。
3. 選擇新的物理材料。
4. 在「檢查器」視窗中將「**」值更改為1。
5. 選擇多維資料集。
在「檢查器」視窗中,選擇「
新增元件」
並新增rigidbody元件。
6. 您的多維資料集應該已經新增了box collider元件。
在場景中建立多維資料集時,將自動新增此元件。
將您先前建立的新的bounce物理材質拖到
box collider元件
的「材質」
插槽中。
7. 執行遊戲。
您的多維資料集現在應該掉落到平台上,並在落在地板上時會有些**。
8. 試用您的彈性立方體:嘗試旋轉它,複製它,並使立方體相互疊放!
在新的3d場景中,包含乙個名為「
定向光」
的物件以
模擬陽光。
您可以使用任何其他gameobject等變換工具來操縱此燈光。
1. 在「層次結構」視窗中
選擇「定向光
」。2.
使用變換工具「移動」(快捷鍵「 w」)和「旋轉」(快捷鍵「 e」)來更改燈光的旋轉。
定向光模擬乙個光源,該光源將特定場景的光線浸入整個場景。
更改燈光的位置不會對場景產生影響,但是更改旋轉角度將更改場景中的燈光角度。
注意當您更改燈光角度時,天空和環境光的變化。
定向光只是光的一種型別。
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