遊戲簽到的用例測試點

2022-07-11 00:27:08 字數 955 閱讀 5144

功能性測試:

1.是否可以簽到

2.如果沒有簽到,是否可以補簽

3.補簽是否會消耗遊戲裡面的資源

4.簽到頁面是否可以關閉

5.如果當天簽到了當天是否還會彈出簽到頁面

6.晚上二十四點整是否可以簽到第二天的獎勵

7.簽到成功是否有提示

8.簽到成功,獎勵是直接領取還是在遊戲的郵箱裡面領取

9.點選過多會不會卡頓

10.如果簽到滿勤會有什麼獎勵,或者是連續登入對應的簽到的獎勵

介面性測試:

11.遊戲是否美觀,簽到頁面是吸引和人們的眼球

12.簽到頁面是否可以點選,是否有補簽按鈕

13.如果沒有簽到,點選補簽是否會彈出什麼頁面

14.簽到頁面的大小是否合適

15.頁面是否有不清楚的

16.文字布局是否合理

效能性測試:

17.弱網狀態下簽到是否能簽到成功

18.會不會有掉幀情況

19.網路不好會不會使遊戲介面崩潰

20.進入遊戲會不會自動彈出

相容性測試:

21.各個不同的版本是否可以進行簽到(比如windows 系統 max版本)

22.安卓蘋果是否都可以簽到成功 

安全性測試:

23.賬號密碼如果密碼錯誤是否還能簽到成功

24.如果賬號有異常還能不能登入成功

25.乙個賬號只能在乙個地方登入進行簽到

26.消耗資源進行補簽要驗證二級密碼

易用性測試

27.本遊戲只適合18歲以上的成年人使用

28.未成年只能每天進行兩個小時的遊戲時間

29.未進行實名認證的玩家只能玩一小時並且每天有定時時間

30.是否適合大部分機型進行簽到和補簽而且還不宕機

遊戲技能測試點

在遊戲中,角色技能是相當重要的乙個系統,遊戲中有往往有多個角色,乙個角色可以有多個技能,每個技能的機制很多是不一樣的。所以技能的測試點是不叫複雜的,但是技能在遊戲開發時,技能資料都是通過策劃填表實現的。所以 引數可以作為乙個很重要的測試點來進行測試點劃分以及測試用例設計的切入口。可以作為技能測試的通...

匯入匯出用例測試點歸納

就常規的匯入匯出,關測試點,適用大部分場景,部分還需要自己就需求或設計文件編寫 一 匯出 1 匯出格式檢查 1 格式是否正確 2 各欄位是否正確 3 檔名是否有要求,是否符合要求 4 不同瀏覽器匯出是否一致 瀏覽器相容測試 2 資料檢查 1 選擇資料為空時,是否可以匯出 2 資料量較多時的分頁檢查 ...

測試點和測試用例的區別

使用者使用正常的輸入資料來傳送電子郵件 使用者使用邊界值來傳送電子郵件 使用者收到一封電子郵件後,再接著傳送這封收到的電子郵件 使用者正在傳送電子郵件的過程中,同時又接收到了電子郵件 使用者使用異常的輸入資料來傳送電子郵件 在存在網路故障的情況下傳送電子郵件。乙個使用者持續傳送1000封電子郵件 5...