在pixi中,新增乙個精靈元素,你可能需要,先將貼圖load進來,然後才能新增到場景中去,所以一般會這麼操作
loader.add("不難看出,上述**,往場景中加了6棵樹。tree
","static/images/tree.png
").load(function());
}});
當要新增很多不同元素的時候,需要的貼圖可能會很多,而且load貼圖是不能同時load兩張以上的貼圖,會報如下錯誤
但是,我覺得這樣的話,所有的元素都會由於雪碧圖的原因,不得不將不同元素的業務邏輯集中寫在同乙個雪碧圖load後的**裡面,個人感覺很雞肋,耦合度過高!
於是,我想到了用事件佇列。
一、用事件佇列管理不同元素的業務邏輯
具體**,長這樣:
效果是這樣的:
人物由上下左右鍵控制運動;
松鼠自由運動,每3秒隨機換個方向;
寸草不生的土地由136個精靈拼接而成;
一片水和6棵樹。
二、**解析
//該事件佇列機制的核心就在於利用陣列的shift()方法模擬了佇列的fifo規則,並且規避了不能同時load兩個以上貼圖的問題。任務佇列物件
var tasklist =
},push:function(task)
};//
單個任務
function tasktree());
}});}//
任務佇列初始化和開始執行
tasklist.task=[taskground,taskwater,taskperson,tasktree,taskanimal];
tasklist.run();
有了這個事件佇列機制,大大地降低了各個場景元素之間的雪碧圖載入的帶來的這種高耦合度問題。並且場景元素的載入與拆卸也會變得很便捷,只要不把這個任務放到事件佇列裡面那麼他就不會被被執行,並且不會影響其他**塊的執行。
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