一些物理裝置按系統結構的要求構成乙個有機整體為計算機軟體執行提供物質基礎
計算機硬體組成
記憶體: 裝資料
cpu: 在記憶體中讀取資料 進行計算等
顯示卡: 顯示畫面,增加遊戲流暢度,一般玩大型遊戲或者處理圖形等工作都需要獨顯,一般沒有獨顯的電腦會內建核顯,不過玩不了大型遊戲
主機板: 通過主機板讓這些硬體連線起來
io裝置: 比如鍵盤滑鼠是input裝置, 耳機顯示屏是output裝置
計算機軟體可以使計算機按照預定好的順序完成特定的功能
計算機軟體按照其功能劃分為系統軟體和應用軟體
系統軟體:
應用軟體:
軟體開發
也就是程式設計師幹的事情
人機互動
ctrl + c : 複製
ctrl + v : 貼上
ctrl + a : 全選
ctrl + x : 剪下
ctrl + z : 撤銷
ctrl + s : 儲存
alt + f4 : 關閉
shift + del : 永遠刪除檔案
win + r : 開啟執行
win + e : 開啟我的電腦
ctrl + shift + esc : 開啟任務管理器
win + tab : 切換應用程式
開啟cmd的方式
開始 + 系統+ 命令提示符
win鍵 + r 輸入cmd 開啟控制台
在任意的資料夾下面,按住shift + 滑鼠右鍵點選 ,在此處開啟powershell視窗(在win7就是命令列,差不多)
資源管理器(比如我的電腦-e盤)的位址列前面加上cmd + 空格
管理員方式執行:
win + 所有程式 + windows系統 ,然後右鍵命令提示符 ,以管理員身份執行
常用的dos命令
我對計算機的認識
進入大學,我首先選擇的就是計算機專業,在21世紀裡,計算機逐漸成為技術及科學領域的核心,同時計算機也與我們的生活息息相關,密不可分。我最佩服的就是計算機的強大功能,計算機能夠自動,高速地對資料進行輸入,處理,輸出和儲存。我們學習的程式設計,網頁設計,資料庫,軟體測試等,目前都只是學了一點皮毛而已,學...
對計算機記憶體結構的認識
要理解資料結構怎樣處理問題,需要對計算機記憶體 儲存管理方面有一定的了解。計算機的基本記憶體結構 記憶體是線性排列的一批儲存單元,單元有唯一編號,稱為單元位址。單元位址從0 開始連續排列,可用位址是乙個連續整數區間。對記憶體單元的訪問 訪問其中的資料 都通過單元位址進行。因此,基於位址單元是0 1 ...
初步認識 計算機
計算機執行輸入,運算,輸出三種操作,計算機是執行程式的機器。針對這三種操作引入了幾個概念 1.指令控制計算機進行輸入,運算,輸出的命令。指令名字可以被賦予函式,語句,方法等說法。2.程式的資料報括了執行指令所需的輸入資料和執行結果的輸出資料,資料可以被賦予變數名字。所以程式是由指令和資料構成,軟體是...