event事件型別:
activate 啟用事件
deactivate 物件休眠事件
added 可視物件新增事件
added_to_stage 可視物件新增到舞台事件
removed 可視物件移除事件
removed_from_stage 可視物件從舞台移除事件
enter_frame 幀頻事件
滑鼠事件型別:
mouseevent.click 滑鼠單擊事件
mouseevent.mouse_over 滑鼠移入事件
mouseevent.double_click 雙擊事件
mouseevent.mouse_up 滑鼠釋放事件
mouseevent.mouse_down 滑鼠按下事件
mouseevent.mouse_wheel 滾輪事件
mouseevent.mouse_move 滑鼠移動事件
mouseevent.roll_out 滑鼠移出事件
mouseevent.mouse_out 滑鼠移出事件
mouseevent.roll_over 滑鼠移入事件
鍵盤事件型別:
keyboardevent.key_up 鍵盤釋放事件
keyboardevent.key_down 鍵盤按下事件
文字事件型別:
textevent.link 超連結事件
textevent.input 文字輸入事件
焦點事件型別:
focus_in 獲得焦點事件
focus_out 失去焦點事件
key_focus_change 由鍵盤事件而引起焦點變化
mouse_focus_change 由滑鼠事件而引起焦點變化
計時器事件型別:
timerevent.timer 按照指定事件間隔被排程的事件
timerevent.timer_complete 事件結束排程
http狀態事件型別:
httpstatusevent 獲取http狀態值
網路狀態事件型別:
netstatusevent.net_status 報告物件在不同階段的狀態
進度事件型別:
progressevent.progress 在事件傳輸過程中排程
progressevent.socket_data 在socket物件接收資料後被排程
非同步事件型別:
errorevent
ioerrorevent
securityerrorevent
全屏事件型別:
fullscreenevent.full_screen 全屏事件
event事件型別:
activate 啟用事件
deactivate 物件休眠事件
added 可視物件新增事件
added_to_stage 可視物件新增到舞台事件
removed 可視物件移除事件
removed_from_stage 可視物件從舞台移除事件
enter_frame 幀頻事件
滑鼠事件型別:
mouseevent.click 滑鼠單擊事件
mouseevent.mouse_over 滑鼠移入事件
mouseevent.double_click 雙擊事件
mouseevent.mouse_up 滑鼠釋放事件
mouseevent.mouse_down 滑鼠按下事件
mouseevent.mouse_wheel 滾輪事件
mouseevent.mouse_move 滑鼠移動事件
mouseevent.roll_out 滑鼠移出事件
mouseevent.mouse_out 滑鼠移出事件
mouseevent.roll_over 滑鼠移入事件
鍵盤事件型別:
keyboardevent.key_up 鍵盤釋放事件
keyboardevent.key_down 鍵盤按下事件
文字事件型別:
textevent.link 超連結事件
textevent.input 文字輸入事件
焦點事件型別:
focus_in 獲得焦點事件
focus_out 失去焦點事件
key_focus_change 由鍵盤事件而引起焦點變化
mouse_focus_change 由滑鼠事件而引起焦點變化
計時器事件型別:
timerevent.timer 按照指定事件間隔被排程的事件
timerevent.timer_complete 事件結束排程
http狀態事件型別:
httpstatusevent 獲取http狀態值
網路狀態事件型別:
netstatusevent.net_status 報告物件在不同階段的狀態
進度事件型別:
progressevent.progress 在事件傳輸過程中排程
progressevent.socket_data 在socket物件接收資料後被排程
非同步事件型別:
errorevent
ioerrorevent
securityerrorevent
全屏事件型別:
fullscreenevent.full_screen 全屏事件
ActionScript 3 記憶體清理
記憶體清理基類一般顯示物件,只要繼承這個就好了 根據測試不是很複雜的物件 一般都會被釋放掉所佔記憶體 package protected var mystage stage protected function addedtostage e event void 延時移除舞台 param event...
ActionScript3 常用公式
基本三角函式的計算 角的正弦值 對邊 斜邊 角的余弦值 鄰邊 斜邊 角的正切值 對邊 鄰邊 角度制與弧度制的相互轉換 弧度 角度 math.pi 180 角度 弧度 180 math.pi 計算兩點間距離 dx x2 x1 dy y2 y1 dist math.sqrt dx dx dy dy 緩動...
ActionScript3的規範命名
1 限制使用縮寫詞,公認的縮寫除外,如comp 代表元件 2 變數 方法 例項或fla檔名用小寫駱駝法命名。即多個單詞組成的變數或者函式,第乙個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫,例如getbytetotal 3 類 建構函式或as類檔案用大寫駱駝法命名。即每個單詞的頭乙個字母均大寫。如disp...