從c++11開始,c++語言層提供對執行緒的定義。從此c++多執行緒程式設計有了新的面貌。
c++11從定義了語言層的多執行緒記憶體模型。其中使用新增的thread_local變數修飾關鍵字來定義變數,可以使用該變數只屬於訪問它的執行緒,且每個能訪問它的執行緒都會單獨為該變數分配記憶體。
c++11以後可以變數的儲存週期有:
thread_local能修飾哪些變數呢?
1. 全域性變數可以被修飾: thread_local int a=0;
2. 類靜態成員變數; class a; thrad_local a::a=0; (注意類普通成員變數不能被thread_local修飾)
3. 函式體內的區域性變數
被thread_local修飾後的變數,從屬於訪問它的執行緒,執行緒第一次訪問它時建立它且只建立一次(與被static的修飾的變數是一樣的,多例項共享乙份),執行緒結束時系統釋放該變數。
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1.泛型的協變逆變 注意 只能放在介面或者委託的泛型引數前面 1 委託泛型引數 static class testconsole private static argumentexception test1 object obj private static exception test2 stri...
C 抗變和協變
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