c#多執行緒及控制線程數量,對for迴圈輸出效率。
雖然輸出不規律,但是效率明顯提高。
思路:如果要刪除1000條資料,只使用for迴圈,則乙個接著乙個輸出。所以,把1000條資料分成seed段,每段10條資料。
int seed = convert.toint32(createcount.value) % 10 == 0 ? convert.toint32(createcount.value) / 10 : convert.toint32(createcount.value) / 10 + 1;注:createcount.value的值是具體輸出資料的數量
這裡把資料分配給seed個執行緒去處理,每個執行緒只輸出10個資料。
int threadcounttmp = 0;//分段後,再將分段後的資料分配給其它執行緒來處理,這樣就能多執行緒同時工作了,由於要對控制項操作,所以使用多執行緒的話要依靠委託來實現多執行緒對控制項的控制。所以最後一步的輸出,如下:任務執行緒分派數
private
void btncreate_click(object
sender, eventargs e)
//推拉窗式控制多執行緒 執行緒數10}}
//分段後的資料發布給其它執行緒
public
void tempout(object
o) //
推拉窗式控制多執行緒 執行緒數10
} threadcounttmp--;
}
delegate因為我的資料要保證位數,所以要對0做簡單處理。例如 我要輸出void texttmp(object o);//
宣告委託
int threadcount = 0;//
任務執行緒
//委託函式
public
void resultout(object
o)
else
threadcount--;
}
從上面的**可以看出,我是使用for來遞增的。所以是整型,前面的0隨著數值的大小不斷改變個數。
//處理數字前面有多少個0
private
string getzero(int
leng)
return
result;
}
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