1.animation動畫
transition屬性只能簡單模擬動畫效果,而animation屬性可以製作類似flash動畫
通過關鍵幀控制動畫的每一步,使元素從一中樣式變為另一種樣式,實現複雜的動畫效果
2.@keyframes,用於宣告動畫,指定關鍵幀
幀,用於分解動畫動作,每一幀代表某個時間點
書寫格式:
@keyframes name(自定義名稱)
percent | n%
to | 100%
3.animation屬性,用於呼叫及控制由@keyframes定義的動畫
簡寫屬性書寫格式:animation:name duration timing-function delay iteration-count direction
animation-name,設定需要呼叫的@keyframes動畫的名稱
animation-delay,設定動畫何時開始(延遲時間)
屬性值:none(無樣式,預設)、forwards(在動畫結束後(由animation-iteration-count決定)應用該屬性值)、
backwards(應用在animation-delay定義期間啟動動畫的第一次迭代的關鍵幀中定義的屬性值)
both(同時遵循forwards和backwards 的規則)
animation-play-state,執行或暫停動畫,屬性值:paused(暫停)、running(執行,預設)
4.輪播圖測試**
5.border繪製三角形、梯形
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