一、實驗專案名稱:
飛機遊戲的編寫
二、實驗專案功能描述:
這個實驗主要是實現遊戲的正常執行,實現控制飛機的移動功能,增加其實用度,
同時還實現發射子彈和出現敵機的操作,通過發射子彈,擊敗靜止的或者移動的
敵機,最終實現通關或者死亡;
三、專案模組結構介紹:
總體模型:
int main()
return 0;
}
四、實現介面展示:
六、實驗總結:
因為初次接觸這個遊戲設計,同時實驗中用到了git這個應用,然後不是太會用,
嘗試過多次之後,在小組的努力下,終於知道如何使用這個應用。其次就是對遊戲設計
這一內容的編寫和整體結構,但是通過書本上的相關知識,慢慢的了解怎樣設計,最後到
完成整個遊戲,雖然是比較簡單的小遊戲,但是對初學者的我,還是感覺比較難,平時間
認為寫乙個pta作業都比較困難,但是現在看來,寫乙個小遊戲相當於做好幾個pta作業
就算是這個比較難,同時思維聯絡比較緊密,但是一旦成功後,會相當的自豪,同時老師
也給我們分了小組,小組之間相互討論,不知道的地方一起**,每一次寫完**之後,就會感嘆,幾行**怎麼就實現了這樣的結果,**真的很神奇,有問題是正常的,慢慢的就會去找答案,答案找到了,就是成功的那一刻。由於剛接觸,所以這個遊戲還只完成了一部分。努力吧,我的小遊戲;
2019春第一次課程設計實驗報告
一 實驗專案名稱 飛機遊戲 二 實驗專案功能描述 用 表示飛機,用 表示敵機 a 表示左移,d 表示右移,w 表示上移,s 表示下移,用a,s,d,w來控制飛機,按空格表示發射子彈,子彈擊中敵機,分數加1。三 專案模組結構介紹 第一步 利用函式將飛機遊戲進行構造,實現控制飛機移動的功能。第二步 實現...
2019春第一次課程設計實驗報告
用函式實現 球消磚塊通過a d鍵的位移,使小球 經過下面的跳板 擊中磚塊 b 記錄下 小球數和消掉的磚塊數。第一部分 利用函式和遊戲框架實現小球的彈跳 第二部分 利用 將邊框顯示出來 即乙個遊戲區域 第三部分 實現移動擋板 跳板 的顯示 第四部分 通過小球的座標判斷小球是否被擋板 跳板 接到,若接到...
2019春第一次課程設計實驗報告
實驗專案名稱 飛機遊戲 能夠顯示複雜的戰機,且戰機能夠上下左右移動 能夠顯示直線向下移動的敵機 戰機能夠發射子彈,移動戰機能擊中敵機 每次敵機被擊中後消失,接著顯示畫面的第一行的隨機列出現敵機 能夠通過不斷的while迴圈使不斷清屏,令顯示畫面不被停止,能夠對顯示畫面進行操作 hidecursor ...