c++中的基礎(內建)資料型別的轉型沒有失敗的,頂多就是精度損失;至於自定義型別的轉型,最好使用新式的轉型風格,即
const_cast>(expression) //const與非const之間的轉型
dynamic_cast>(expression) //多型轉換
reinterpret_cast>(expression) //強制轉換
static_cast>(expression) //隱式轉換
最好不要用舊風格的(t)(expression)
要說明的是:
一、之所以新風格寫的轉型如此麻煩,就是讓人盡量少做轉型操作;
二、多型轉型的時候,有時提示失敗,比如乙個子類物件指標轉換為父類物件指標(這個是多型的基礎,肯定是可以的)提示失敗,其實有可能是子物件的定義缺失,注意此時報錯報的是轉型失敗;
C 中關於型別的轉換
程式設計過程中經常遇到的幾種資料格式 0x32 16進製制 50 十進位制 2 字元 2 字串 他們之間的轉換剛開始會讓人覺得迷茫,現在稍微總結如下 從我們熟悉的十進位制出發,50的16進製制是0x32,其ascii碼是 2 所以他們表達的是同乙個值。在c 中資料型別的轉換需要用到convert c...
關於C語言數量型別的轉換
今天做了幾題關於c語言資料型別轉換的題目,感覺自己是懂非懂,於是決定在研究研究。若參與運算量的型別不同,則先轉換成同一型別 更高的 然後進行運算。轉換按資料長度增加的方向進行,以保證精度不降低。如int型和long型運算時,先把int量轉成long型後再進行運算。a.若兩種型別的位元組數不同,轉換成...
關於型別轉換
關於型別轉換,這裡只列舉類之間的型別轉換 其難點有在基類和派生類之間的資料型別轉換 在物件導向程式設計中,派生類實際上是基類的例項,但加上了一些額外資訊.在基類上所有的函式和字段也都在派生類上定義了,所以派生類可以隱式轉換為基類,看下面的例子 equals eq1 new equalss 基類和派生...