介面是為了處理各個物件之間的協作關係,是系統設計的關鍵部分,主要作用是為了將「定義」與「實現」分離,從而實現系統解耦的目的。在系統設計之初,我們要為抽象類建立行為模型
為什麼要面向介面程式設計?
因為物件導向設計原則為我們提供了方法和原則
七大原則:
開:面向擴充套件開放,面向修改關閉
口:介面隔離原則
組:組合/聚合原則
裡:黎克特制替換原則
最:最少知識原則(迪公尺特法則)
單:單一職責原則
依:依賴倒置原則
產品創新的三重境界
學會借用(看山是山)-->學會遺忘(看山不是山)-->學會學習(看山還是山)
物件導向程式設計思想
舉個最簡單點的例子來區分 有一天要請客吃飯,怎麼辦?有兩個方法 1 買菜,買調料,買肉,買酒水,然後下廚房動手炒菜 2 去飯店,點個 看出來區別了嗎?方法1是面向過程,方法2是物件導向。物件導向有什麼優勢?首先不需要知道各種菜式是怎麼做的,降低了耦合性。如果突然想換 了,對於方法1可能不太容易,因為...
物件導向程式設計思想
所謂的物件導向,是一種程式設計思想,程式設計思路,的書寫格式,複雜程式的封裝,封裝成其他形式,使用物件導向的方式來封裝程式。物件導向 有封裝好的物件導向的的程式 直接呼叫執行就可以了 功能和作用類似於 封裝好的函式 但是 封裝的語法和思想與函式不同 物件導向的基本思想 基本思路就是,建立乙個物件,給...
物件導向程式設計思想
物件導向程式設計 這種思想指導我們程式設計師如何使用j a寫 面象過程 強調的是解決問題的步驟,直接寫函式即可,直接呼叫函式 函式名 物件導向 強調使用物件解決問題,物件是屬性和方法的綜合體,使用物件名.屬性名和物件名.方法名 倒推 使用物件解決問題 需要物件 建立乙個物件 物件是什麼樣的呢?我們需...