每個類都有多個建構函式和乙個析構函式。此外,類還可以有乙個拷貝建構函式(copy constructor)。
拷貝建構函式用於拷貝物件。也就是說,這個建構函式的引數是這個類的物件,執行這個建構函式之後,會產生乙個與原來物件一樣的物件(實際上是用原來物件的資料初始化了乙個物件)。
建構函式的簽名如下:
classname (const classname&)下面給出乙個栗子:
circle.h
classcircle.cppcircle ;
#include "main.cppcircle.h
"#include
using
namespace
std;
int circle::objectnumber = 0;//
無參建構函式
circle::circle()
//有參建構函式
circle::circle(double
radius)
//析構函式
circle::~circle()
//獲取面積
double
circle::getarea()
//獲取半徑
double
circle::getradius()
#include #include執行結果:"circle.h
"using
namespace
std;
intmain()
由於我們呼叫的是預設的拷貝建構函式,所以建立p2時,物件的個數沒有加1。
還有乙個問題是,我們呼叫的拷貝建構函式,是將p1的位址給了p2,還是新開闢了記憶體?
更改一下main.cpp
#include #include執行結果:"circle.h
"using
namespace
std;
intmain()
可以看到,p1和p2有著兩個不同的位址,而且p1被delete之後,p2的值還在。所以,拷貝建構函式會新開闢記憶體空間。
接下來解決之前物件個數不一致的問題。為了能讓我們的物件個數在拷貝構造時也變化,我們就要自定義乙個拷貝建構函式。
首先在circle.h的public下新增:
//然後在circle.cpp中新增函式體:拷貝建構函式
circle (const circle&);
//然後再次執行main.cpp(main.cpp不變)拷貝建構函式
circle::circle(const circle&c)
ok,現在就符合實際情況了。
之前我們說到的都是淺拷貝。也就是說,如果類中有乙個指標變數,在拷貝時,指標變數的值不會改變。這時,兩個雖然兩個物件具有不同的位址,但是兩個物件的指標卻指向同乙個位址。當乙個物件被銷毀時,它的指標指向的記憶體也會銷毀。因此,另乙個物件銷毀時,就會產生錯誤。
由此引出深拷貝。即讓指標不指向同乙個位址,這時就一定要自定義拷貝建構函式,給新物件的指標分配記憶體了。
(順便一提,淺拷貝建構函式相當於用=,也就是說circle p2(p1)也可以寫為circle p2 = p1)
假設我的類中有乙個指標p,下面是淺拷貝建構函式:
//淺此時,沒有為新物件的指標分配記憶體拷貝建構函式
circle::circle(const circle&c)
main.cpp如下:
#include #include執行結果:"circle.h
"using
namespace
std;
intmain()
可以看到,兩個指標的值都是0x82a978
再看深拷貝的拷貝建構函式:
//main.cpp同上深拷貝建構函式
circle::circle(const circle&c)
執行結果:
此時兩個指標指向的就是不同的位址了。
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