紅包金額輸入框是否只能輸入數字和小數點,小數字數是否有限制,如果直接輸入點,點前是否有0
紅包個數輸入框中是否只能輸入數字
紅包金額框輸入的數字,最多200,最少0.01,如果不在該範圍內是否有提示
紅包個數框輸入的數字,最多100,最少1,如果不在該範圍內是否有提示
紅包的描述框是否可以輸入英文、中文、符號、數字、特殊字元、表情等,他們是否可以搭配使用,是否可以刪除
以上提及的輸入框是否允許複製貼上操作
是否可以再普通紅包和拼手氣紅包之間進行切換
按返回鍵是否可以取消發紅包
支付過程中,是否會自動匹配支付方式,餘額不足時,是否提示換卡支付,可否自己選擇支付方式
輸入支付密碼時,是否可以通過密碼輸入或者指紋支付方式支付
支付成功後,是否可以自己返回到聊天介面中
紅包傳送成功後,別人能否正常領取,在個數》=2的情況下,自己是否可以領取
同乙個人是否可以多次搶同乙個紅包
24小時後,未領取的紅包是否還可以領取,未領取的紅包是否會退還到原先的賬戶上
紅包記錄中的收發記錄與實際收發記錄是否一致
是否可以連續多次發紅包
安卓系統、蘋果系統是否都可以發紅包
電腦端是否可以搶紅包
不同網速下發紅包的時間,尤其弱網情況下發紅包的時間
發紅包之後跳轉到聊天介面的時間
發紅包時的耗電量
退款到賬時間
發紅包的介面有沒有錯別字
發紅包的介面是否排版合理
發紅包的介面顏色搭配是否合理
紅包被領取後,可領取的紅包數和金額變少
紅包傳送失敗,餘額與銀行卡中的錢不會變少
紅包傳送後會不會生成交易記錄儲存
B站測試發紅包功能 可在聊天介面中形成紅包
程式設計客棧 www.cppcns.com 6月3日 訊息 b站聊天介面也可以發紅包了 據tech星球報道,近日,b站正在測試乙個叫 放映室程式設計客棧紅包 的功能。該功能位於嗶哩嗶哩app中的 一起看 功能內的聊天程式設計客棧介面裡,使用者點選聊天框中的 發紅包 按鈕,然後設定好金幣 b站內的虛擬...
測試面試題 紅包 測試用例設計
1 蘋果手機和安卓手機 2 蘋果手機的不同版本 3 安卓手機不同的機型 4 不同解析度 1 開啟紅包的響應時間不能超過三秒,高併發場景下不能超過5秒 2 耗電量 3 消耗流量的多少 4 所佔記憶體等 1 介面的設計風格是否統一 2 介面中文字是否簡潔,沒有錯別字 3 是否易操作,易學習,易理解 前後...
測試用例 測試用例設計的關鍵點總結
測試用例設計是每位軟體測試工程師必須的基本技能之一。無論是靠測試經驗,還是靠理論,在時間充足的情況下,最好一 一設計測試點,避免在執行測試時部分測試點被遺漏 在時間緊急的情況下,也應以思維導圖的方式列出測試點。測試用例,即執行測試之前編寫的指導測試過程的文件,主要包括 用例編號 測試目的 用例描述 ...