1為什麼國內二次元圈宅圈顯得如此病態?
2有多少出自二次元,最終卻被圈外人士和厭宅人士瘋狂使用的梗?
3人可以喜歡二次元到什麼程度?
4可以推薦一些你覺得好看的動漫嗎?
5你心中的動漫前五是什麼?
6大家有沒有一種入了二次元就不想喜歡三次元的女生的感覺?
7宅追二次元,飯圈女孩追星,為什麼同樣是「追」,大家都只罵飯圈,而二次元罵的比較少?
9你為什麼討厭b站?
10所謂媚宅到底指什麼呢?它到底有什麼壞處?
11為什麼現在有這麼多人罵二次元?
12為什麼越長大越對二次元反感了?
13為什麼會有人覺得二次元很噁心?
14二次元萌新和二次元大佬地區別是什麼?
15男朋友太喜歡二次元了怎麼辦?
16為什麼acgn作品中(尤其是日系),姐姐系角色以曖昧言辭、動作挑逗、捉弄男性,會被認為是喜愛的表達?
17為什麼有的男孩子討厭三次元妹子喜歡二次元紙片人?
18 acgn不等於「二次元」,為什麼90後人群喜歡的事物等於「二次元」?
19為什麼有越來越多的動漫愛好者不願意稱自己為二次元?
20什麼是泛acg?
21你們為什麼喜歡二次元?
22是不是學歷越高的群體越容易喜歡 acg 文化?
23所以大家認為的二次元就是所謂的媚宅等等嗎?
24
25如何評價知乎acgn區答主性別多為男性?
26對於披著「二次元」的外衣,向青少年輸送色情、低俗內容的行為,我們應該做些什麼?
27為什麼所謂的二次元已經爛大街了?
28 100個年輕人中大概有多少個熱愛 acg 文化?
29請問這是不是國內二次元現狀?
30你身邊的宅和現充是什麼樣的?
31我想知道中國二次元文化和日本二次元文化有哪些異同之處?
32如何看待一些 acg 愛好者作出「不是很懂你們二次元」這種表態的現象?
33如何在新班級裡快速確認哪個人是二次元?
34二次元和現實的差距有多大?
35怎樣正確區分/認知acg愛好者、宅和死宅?
36為什麼有人說漢化組是偉大的?
37遊戲的意義在於**?
38有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?
39為什麼身邊的朋友慢慢地都不打遊戲了?
40 steam上有哪些必買遊戲?
41為什麼越來越多的大學生沉溺於遊戲?
42為什麼那麼多人對電子遊戲如此熱愛?
43為什麼很多男生寧願打遊戲,也不願意去追女生?
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45為什麼有很多男生打遊戲就可以很快樂?
46為什麼很多人沉迷於電腦,總會不由自主地開啟電腦玩遊戲?
47在遊戲中尊重 npc 是很「傻」的行為嗎?
48為什麼大多數長輩都對電子遊戲有偏見?
(花費大量時間找到的較大流量的問題)
疑問點較為明確、該問題所設計的圈子均為次文化、不符合主流文化。
該問題下的受眾普遍容易遭到世俗主流文化代表的誤解、曲解。
容易引發超出問題所設計的領域以外的寬泛討論。
大部分提問者想要在回答中找到自己想要的認同。
浮於表面的客觀現象、進一步分析的利益得失、利益得失的進一步分析——慾望
用利益得失和深度慾望來分析每一件事,即,動機如何,背後的受益者是誰。多想一步,從而得出某事件背後的本質。
我作為射擊遊戲的重度玩家,深刻意識到第三人稱視角所帶來的優勢,更大的視野範圍,甚至幾乎可以全方位地看到玩家的本身,更大的資訊量,使玩家有足夠的安全感;但同時,它的缺點也正好相反,更大的視角則使得某個事物在整個視野範圍內的相對大小變小了,內容增加了,細節則對應地減少了。第三人稱足夠客觀,就造成了某些主觀代入感的缺失。
第一人稱與其相反:代入感更強,主觀感最強。直觀,現實,給讀者最直接的衝擊。但其缺點也是第三人稱的優點。
減少平淡敘事視角的出現。
1.巨集觀微觀的敘事相結合,避免一味平鋪直敘的枯燥乏味。(微觀巨集觀敘事視角的切換可以為讀者帶來具體定位的安全感)
2.站在不同的觀點上,正面反面結合,換位思考,從對立面視角做出評價。
3.正面側面視角:比如用日常生活中的小細節來側面襯托某個人的性格。(有些回答需要主觀觀點,這裡需要避免過分主觀帶來的負面影響)
1.神似:圍城中的「裡面的人想出來,外邊的人想進去。」(把握本質特徵,注意某些不能有可比性的二者)
2.形遠(對神似的補充):用盡可能差別更大的兩樣事物來做比喻,增加其新奇感,增加其理解的可能性。
3.讓讀者明白、讀懂你想要表達的意圖:運用比喻時一定要確保讀者能明白你要表達的意思。
比喻的喻體用被人熟知的東西、描寫一定具體(有必要時就補充說明)
數字是一種具有強說服力的表達要素。具有可信度,具有可信服力。讀者總是對數字較為敏感,在標題中適當使用可以增強讀者的閱讀興趣。(數字不可濫用,否則將失去其效果;如果數字的意義不被體現,那麼甚至會有反效果)
一:對標法依舊是用人人熟知家喻戶曉的事物來對應某個數字,使數字具象化。
(比如香飄飄奶茶繞地球一圈)
二:讀者對具體的比例數值更有興趣(人們總是傾向於考慮比例和倍率的變化)
比如打某某折扣比減免更讓人有選擇慾望。
1.背景交代清楚、完整的大環境有利於敘事。
2.多角度陳述、各個角度,不同要素,增強描述內容,使內容豐滿,使讀者感受到我所表達的意義,減少形容詞的使用,盡量不用。形容詞在這裡讓讀者不適。
(「金句」)
——2023年3月2日
翔瑞之鶴+acgn次文化雜談
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上午的數論感覺還可以,嗯,感覺。因為畢竟我數學弱,只聽懂一半什麼的,感覺證明還是比較顯然的。話說這金牌爺長得好像我某物理老師啊 下午的題終於不是clj出的了,沒辣麼虐了。第一題疑似回文自動機,然而並不會,於是dp水了60分。第二題想了下應該是樹鏈剖分,然後發現搞不出來,回去水第一題,然後水完回來繼續...
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上午講的數論我基本都會 但是題目都不會做啊 有這些注意點 c 中的模運算和通常意義上的mod模運算是不一樣的。c 中 運算保留符號,也就是負數取模之後還是負數。但是通常意義上的mod運算得到的結果都是自然數。c 的 並不是向下取整,而是向0取整。先把符號去掉,再向下取整,再添上符號 原根的概念和用法...