本文**:
主要介紹下c#的兩種鎖:互斥鎖(lock)和讀寫鎖(readwritelock)
互斥鎖(lock)
lock 關鍵字將語句塊標記為臨界區,方法是獲取給定物件的互斥鎖,執行語句,然後釋放該鎖。當任何乙個執行緒獲取到鎖後,其他執行緒如果需要使用該臨界區內**,則必須等待前乙個執行緒使用完畢後釋放鎖。
**示例:
object thislock = newobject();
lock
(thislock)
讀寫鎖(readwritelock)
readwritelock定義支援單個寫執行緒和多個讀執行緒的鎖。該鎖的作用主要是解決併發讀的效能問題,使用該鎖,可以大大提高資料併發訪問的效能,只有在寫時,才會阻塞所有的讀鎖。
示例**:
usingsystem.collections.generic;
using
system.windows;
using
system.threading;
namespace
fystest
private
void
read()
}finally}}
int writecount = 0;//
寫次數private
void
write()
finally}}
}}
多執行緒中鎖的使用
執行緒之間的鎖有 互斥鎖 條件鎖 自旋鎖 讀寫鎖 遞迴鎖。一般而言,鎖的功能越強大,效能就會越低。1 互斥鎖 互斥鎖用於控制多個執行緒對他們之間共享資源互斥訪問的乙個訊號量。也就是說是為了避免多個執行緒在某一時刻同時操作乙個共享資源。例如執行緒池中的有多個空閒執行緒和乙個任務佇列。任何是乙個執行緒都...
C 多執行緒中鎖的使用
最近的專案中涉及到實時資料的處理,經常會使用多執行緒訪問共享資源。如果處理不當,資源未能正確在各個執行緒中同步的話,計算結果將會出現錯誤。關於資源同步最常用的技術就是加鎖。這裡提到是乙個比較簡單的鎖 lock。lock是對monitor中的兩個函式enter和exit的封裝。當時專案的模式是這樣的 ...
多執行緒中的鎖
導致死鎖的原因 有兩個或多個執行緒需要在幾個共享物件上獲取鎖,這可能會導致死鎖。thread1 object1 object2 thread2 object2 object1 死鎖的四個條件 1.互斥條件 2.不可剝奪條件 3.請求與保持條件 4.迴圈等待條件 解決方式 1.避免滿足產生死鎖的四個條...