一、前言
1、新鮮的玩法,短期可以吸引大量使用者;
2、讓使用者足不出戶就可以抓娃娃,滿足一些喜歡抓娃娃人群的訴求;
3、使用者留存率低,一般使用者就是在獲取免費金幣進來玩一把,然後就不會再來了,所以還得通過各種手段吸引使用者來,提高付費率;
4、需軟硬體結合,打通之後還需專門人員維護機器;
5、需要倉儲、物流等各方面,沒有這方面經驗的team可能會踩很多坑;
結合這個專案,說一說我在前端部分的工作,以及後面遇到的坑,以及填坑之路,後續專案有什麼心得的也會慢慢新增進來;
二、前端負責的工作
技術棧:es6 + vue + webpack
說明:三、採坑之路
1、**快速迭代引發發布衝突問題;
開始採用的是非覆蓋式的版本管理方式,然後後面發布**就特別頭疼,要修改某個功能模組,導致公共的manifest檔案變動,發布到線上就會影響到其他頁面;可能開始技術選型沒有做好,後面只能中途改用非覆蓋式的版本管理方式;
對於專案構建這一塊,我們前端組也在一直摸索,舊專案我們採用的php模板 + gulp +jq,我們版本管理是使用費覆蓋的形式,就是每次靜態檔案更新,就在用gulp在編譯的時候自動新增版本號就ok了;
後面新專案在構建時候就採用了webpack + vue + ejs,當然後台還是php提供介面支援,期初我們還是把舊專案的版本管理方式移植過來,後面就慢慢曝露這種實現方式的問題;進而修改為非覆蓋式的方式;
開始我們採用的是開發環境編譯,最後把所有**都提交到伺服器,這樣也是可以的,但是提交太多。最後改成服務端編譯,但是這個又暴露出乙個問題,為了要保持本地環境和服務環境一樣,我們要同時維護兩個環境保持一致。
現在打算用整合開發模式,單獨一台編譯伺服器,用gitlab及時觸發並同步起來。目前正在進行中。。。
2、打包問題
由於路由頁面比較多,引用模組檔案可能比較大,盡可能講js**打包成小塊,使用require.ensure按需載入等;
3、首屏白屏問題
新增各種零星優化方案之後,loading、減小**體積、合併介面、cdn加速快取。。。首屏還是會有可能白屏情況;
找了幾種實現方案,但是還是沒有新增進去
(1)做個資源預載入,將你的專案分好模組,分批次進行預載入。
(2)使用骨架屏,刷微博時候,如果網頁出來比較慢,顯示可以看到乙個骨架圖佔位;《為vue專案新增骨架屏》
(3)vue-ssr,做成服務端渲染,具體還看實際情況吧。
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