t1:玩具謎題
直接模擬即可,對於每次操作直接計算出下一位置,時間複雜度o(m)。
t2:天天愛跑步
乙個簡單的做法:你可以預處理計算出所有si和ti的lca,然後對於每個觀察員,判斷它是否在si到ti的道路上,如果是計算出到達它的時間,如果與其觀察時間相符,則其能觀察人數+1。但時間複雜度o(nm)要t。
我們把s到t的路徑分成兩段:s到lca,lca到t。
先考慮s到lca的那段路:
如果處於x位置的觀察員能夠觀察到此人,需滿足條件:dis[s]-dis[x]=w-->dis[s]=dis[x]+w
你可以開乙個桶來快速統計:一旦遇到乙個s點,那麼把dis[s]所在位置+1,然後統計x點時,由於x點可以統計的範圍僅限於它的所有子樹(包括它自己),所以你可以把dfs所有子樹之後的dis[x]+w位置的值與dfs之前的dis[x]+w位置的值求差來快速得到x點經過的人數。
遇到lca的時候,你要把對應的s的dis[s]所在位置-1。
再考慮lca到t的那段路:
如果處於x位置的觀察員能夠觀察到此人,需滿足條件:len(s,t)-(dis[t]-dis[x])=w-->dis[x]-w=dis[t]-len(s,t)
你可以類似上述進行開乙個桶進行統計,但是需要注意,這裡可能出現負數,需要將其轉化為正數。
還有一點需要注意的,就是lca這個點可能會被重複計算,最後需要減去。
這樣統計的總複雜度為線性的,就可以ac了。
t3:換教室
首先你肯定需要預處理出教室之間的兩兩距離。v≤300,考慮floyd計算最短路。
然後考慮概率dp:
用dp[i][j][0]表示第i個時間段申請了j次,當天沒申請的期望。
用dp[i][j][1]表示第i個時間段申請了j次,當天申請了的期望。
方程如下:
dp[i][j][0]=min
dp[i][j][1]=min
初值:dp[1][0][0]=dp[1][1][1]=0
最終ans=min
t1:組合數問題
由於k的值是固定的,你可以先花o(2000^2)的複雜度進行預處理,計算出每個c(n,m)。
但是這樣對於詢問是不起幫助的,由於題目要求0 <= i <= n,0 <= j <= min(i,m),所以你很快想到字首和,這樣詢問就變成o(1)的了。
t2:蚯蚓
最簡單樸素的想法:記錄下所有蚯蚓的長度,每次找最大值。
每次找最大值可以用堆維護,但是m高達7*10^6,會t。
所以你不得不尋找更優的演算法。
可以發現這樣乙個事實:後切斷的蚯蚓長度一定小於先切斷的蚯蚓的兩段的長度之和==後切段的蚯蚓的兩段長度一定分別小於先切斷的蚯蚓的兩段長度。
理由很簡單:本來就比你短,後來每次只增長q,而你每次增長2q,肯定一直比你短。
那麼也就是說你可以開三個佇列進行維護:第乙個佇列存排好序後的原序列,第二個佇列存切成兩段後的第一段的序列,第三個佇列存切成兩段後的第二段的序列,每次的最大值就是三個序列隊頭元素的最大值,令該元素出隊,然後把新的元素直接加入第
二、三個序列的末尾即可。
小轉化:其它蚯蚓全部增長q==被切斷的蚯蚓的兩段長度分別減少q,這樣減少了運算次數,需要使用原值時可以用數值+i*q來得到原長。
這樣你可以得到乙個線性複雜度的做法,就可以a掉此題。
t3:憤怒的小鳥
n≤18-->狀壓dp。
樸素的轉移:由於一般情況下,一次可以至少打兩隻豬(特殊情況除外,例如兩鳥的x值相同等),所以你對於每個狀態,窮舉打哪兩隻豬,然後在o(n)橫掃,還可以打掉哪些豬,然後轉移到新狀態,時間複雜度o(2^n * n^3)=t
實際上你可以先o(n^3)預處理出打兩隻豬時還可以打掉哪些豬(存成乙個狀態),到時候對於每個狀態,窮舉打哪兩隻豬,然後直接|運算即可得到新狀態。注意:不要忘了窮舉只打乙隻豬的情況。時間複雜度o(2^n * n^2)。
由於有很多情況和狀態是不需要轉移的,所以這個複雜度是可以a掉此題的。
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