iphone上面的應用一直都是以流暢的操作體驗而著稱,但是由於之前開發人員把注意力更多的放在開發功能上面,比較少去考慮效能的問題,可能這其中涉及到objective-c,c++跟lua,優化起來相對複雜一些,導致應用在比如touch等較低端的產品上,光從啟動到進入頁面就花了將近一分鐘的時間,頁面之間的切換沒有那種很流暢的感覺,記憶體也居高不下,比較影響應用的使用者體驗,所以很有必要進行一些優化,下面記錄一下我在優化的過程中的一些心得:
1 instruments
在ios上進行效能分析的時候,首先考慮借助instruments這個利器分析出問題出在哪,不要憑空想象,不然你可能把精力花在了1%的問題上,最後發現其實啥都沒優化,比如要檢視程式哪些部分最耗時,可以使用time profiler,要檢視記憶體是否洩漏了,可以使用leaks等。關於instruments網上有很多資料,作為乙個合格ios開發者,熟悉這個工具還是很有必要的。
2 不要阻塞主線程
在ios裡關於uikit的操作都是放在主線程,因此如果主線程被阻塞住了,你的ui可能無法及時響應事件,給人一種卡頓的感覺。大多數阻塞主線程的情況是在主線程做io操作,比如檔案的讀寫,包含資料庫、、json文字或者log日誌等,盡量將這些操作放放到子執行緒(如果資料庫有一次有較多的操作,記得採用事務來處理,效能相差還是挺大的),或者在後台建立對應的dispatch queue來做這些操作,比如乙個低階別的serial queue來負責log檔案的記錄等等。程式中如果你的**邏輯是按照同步的邏輯來寫的,盡量修改邏輯**吧。。。
3 使用cache
cache簡單示意圖
業務層根據資源的url向resourcemanager獲取對應的資源,resourcemanager首先會到memorycache這邊去獲取資源,memorycache可以利用nscache實現,因為nscache首先是執行緒安全的,而且在收到記憶體警告的時候會自己釋放對應的記憶體;如果memorycache沒有對應的資源再去disk查詢,disk也沒有的話再去internet獲取,獲取到的話會更新到memorycache和disk中,具體可以去參考一下sdwebimage的實現細節。
4 減少程式啟動過程中的任務
3d5 使用合適的資料結構
6 記憶體
一般開發都使用的arc,不太需要開發者去關注記憶體的建立和釋放這塊,但假如你使用的是mrc,並且跟其它語言混雜在一起(比如c++和lua)等的時候,如何確保記憶體正確釋放就是你需要考慮的問題了。有時候一些記憶體洩漏instruments可能無法準確的分析出來,那麼就需要自己去排查了,可以使用method swizzling方法來輔助我們排查記憶體洩漏的問題,確保程式的正確執行。
7 懶載入view
不要在cell裡面巢狀太多的view,這會很影響滑動的流暢感,而且更多的view也需要花費更多的cpu跟記憶體。假如由於view太多而導致了滑動不流暢,那就不要在一次就把所有的view都建立出來,把部分view放到需要顯示cell的時候再去建立。
8 lua優化
由於專案的業務是以及部分框架是用lua語言實現的,因此也順便說一下lua這塊遇到的問題。lua號稱是最快的指令碼語言,一般效能上不會有什麼問題,如果lua**要優化的話,網上也有很多這塊優化的注意點,這次我主要說個可能影響效能的點—lua的垃圾**。垃圾**是乙個比較耗時的操作,假如垃圾**的操作太過於頻繁勢必會影響到這個程式的執行,比如在ipod在利用lua_cjson解析乙份4.7m的json檔案是花了3.43s的時間,後來發現跟垃圾**這塊有關。一般記憶體的使用量適中的話,可以不用去理他,讓lua的incremental模式自己去處理,正常情況這個會工作的比較好;假如想要自己去控制gc的執行,可以設定gc的引數,這些引數可能會跟專案有一定的關係,可以自己多試驗取最優值。
//gc 的引數設定,根據情況取最優值以上是我在優化過程中的一些記錄總結,關於ios圖形效能這塊的優化可以檢視這裡(要是有什麼關於效能優化想法也可以提出來~collectgarbage("setpause",150)
collectgarbage("setstepmul",200)
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