實驗三程序排程模擬程式
1.1.實驗目的
用高階語言完成乙個程序排程程式,以加深對程序的概念及程序排程演算法的理解。
1.2.實驗要求
1.2.1例題:設計乙個有 n個程序併發執行的程序排程模擬程式。
程序排程演算法:採用最高優先順序優先的排程演算法(即把處理機分配給優先順序最高的程序)和先來先服務(若優先順序相同)演算法。
(1). 每個程序有乙個程序控制塊(pcb)表示。程序控制塊包含如下資訊:程序名、優先順序、到達時間、需要執行時間、已用cpu時間、程序狀態等等。
(2). 程序的優先順序及需要的執行時間可以事先人為地指定,程序的執行時間以時間片為單位進行計算。
(3). 每個程序的狀態可以是就緒 r(ready)、執行r(running)、或完成f(finished)三種狀態之一。
(4). 就緒程序獲得 cpu後都只能執行乙個時間片。用已占用cpu時間加1來表示。
(5). 如果執行乙個時間片後,程序的已占用 cpu時間已達到所需要的執行時間,則撤消該程序,如果執行乙個時間片後程序的已占用cpu時間還未達所需要的執行時間,也就是程序還需要繼續執行,此時應將程序的優先數減1(即降低一級),然後把它插入就緒佇列等待排程。
(6). 每進行一次排程程式都列印一次執行程序、就緒佇列中各個程序的 pcb,以便進行檢查。
(7). 重複以上過程,直到所要程序都完成為止。
思考:作業排程與程序排程的不同?
1.2.2實驗題a:編寫並除錯乙個模擬的程序排程程式,採用「最高優先數優先」排程演算法對n(n不小於5)個程序進行排程。
「最高優先順序優先」排程演算法的基本思想是把cpu分配給就緒佇列中優先數最高的程序。
(1). 靜態優先數是在建立程序時確定的,並在整個程序執行期間不再改變。
(2). 動態優先數是指程序的優先數在建立程序時可以給定乙個初始值,並且可以按一定規則修改優先數。例如:在程序獲得一次cpu後就將其優先數減少1,並且程序等待的時間超過某一時限(2個時間片時間)時增加其優先數等。
(3). (**)程序的優先數及需要的執行時間可以事先人為地指定,(也可以由隨機數產生)。
(4). (**)在進行模擬排程過程可以建立(增加)程序,其到達時間為程序輸入的時間。
0.1.2.3實驗題b:編寫並除錯乙個模擬的程序排程程式,採用「基於時間片輪轉法」排程演算法對n(n不小於5)個程序進行排程。 「輪轉法」有簡單輪轉法、多級反饋佇列排程演算法。
(1). 簡單輪轉法的基本思想是:所有就緒程序按 fcfs排成乙個佇列,總是把處理機分配給隊首的程序,各程序占用cpu的時間片長度相同。如果執行程序用完它的時間片後還未完成,就把它送回到就緒佇列的末尾,把處理機重新分配給隊首的程序。直至所有的程序執行完畢。(此排程演算法是否有優先順序?)
(2). 多級反饋佇列排程演算法的基本思想是:
將就緒佇列分為n級(n=3~5),每個就緒佇列優先數不同並且分配給不同的時間片:佇列級別越高,優先數越低,時間片越長;級別越小,優先數越高,時間片越短。
系統從第一級排程,當第一級為空時,系統轉向第二級佇列,.....當處於執行態的程序用完乙個時間片,若未完成則放棄cpu,進入下一級佇列。
當程序第一次就緒時,進入第一級佇列。
(3). (**)考慮程序的阻塞狀態b(blocked)增加阻塞佇列。程序的是否阻塞和阻塞的時間由產生的「隨機數」確定(阻塞的頻率和時間長度要較為合理)。注意程序只有處於執行狀態才可能轉換成阻塞狀態,程序只有處於就緒狀態才可以轉換成執行狀態。
根據指定的實驗課題:a(1),a(2),b(1)和b(2)
完成設計、編碼和除錯工作,完成實驗報告。
注:帶**號的條目表示選做內容。
vc++6.0
動態優先數(優先數隻減不加):
作業系統實驗之時間片輪轉演算法
visual c++ 6.0環境執行
*/#include
#include
#include
typedef
struct
node
pcb;
pcb *ready=null,*run=null,*finish=null; /*
定義三個佇列,就緒佇列,執行佇列和完成佇列
*/int
num;
void getfirst() /*
取得第乙個就緒佇列節點
*///y
} void output() /*
輸出佇列資訊
*///y
p =ready;
printf(
"\n當前就緒佇列\n\n");
while(p!=null)
printf(
"\n當前完成佇列\n\n");
p =finish;
while(p!=null)
} void inserttime(pcb *in) /*
將程序插入到就緒佇列尾部
*///y
else
in ->next = fst ->next;
fst ->next = in
; }
}void insertfinish(pcb *in) /*
將程序插入到完成佇列尾部
*///y
else
in ->next = fst ->next;
fst ->next = in
; }
} void timecreate() /*
時間片輸入函式
*///y
scanf("%s
",tmp->name);
getchar();
scanf("%d
",&(tmp->needtime));
tmp ->cputime = 0
; tmp ->state ='w'
; tmp ->round = 2; /*
假設每個程序所分配的時間片是2
*/inserttime(tmp);
} } void roundrun() /*
時間片輪轉排程演算法
*///
y
else
if(run->needtime == 0) /*
程序執行完畢
*/
else
if(run->round==2 )/*
時間片用完
*/
} flag = 1
; getfirst();
} }main()
執行結果:
0512 作業系統程序排程實驗
1.目的和要求 1.1.實驗目的 用高階語言完成乙個程序排程程式,以加深對程序的概念及程序排程演算法的理解。1.2.實驗要求 1.2.1例題 設計乙個有 n個程序併發執行的程序排程模擬程式。程序排程演算法 採用最高優先順序優先的排程演算法 即把處理機分配給優先順序最高的程序 和先來先服務 若優先順序...
作業系統之程序排程
世界上很多問題都是跟資源分配和任務排程有關,而學會了作業系統的程序排程演算法,我覺得也會給你在做事的時候帶來一些啟發吧。在現代的作業系統中,有很多程序在記憶體中。有的正在執行,有的正等待某個事件的發生 比如等待使用者敲擊鍵盤 那麼作業系統作為乙個大佬,就必須管理這些程序,讓它們按照規則來,不能亂了套...
作業系統之 程序排程
程序排程的目的 極小化平均響應時間,極大化吞吐量。程式使用cpu的模式 有何特點 程式大部分時間在cpu上執行 cpu導向或計算密集型程式。運用於 科學計算或天文計算 程式大部分在進行輸入輸出操作 io導向或輸入輸出密集型程式。運用於人機互動,遊戲。比較短任務優先和優先順序排程演算法 短任務stcf...