內聯函式的好處太多了:
但 inline 函式也並非免費的午餐:
inline 只是對編譯器的乙個請求而非命令。該請求可以隱式地進行也可以顯式地宣告。
當你的函式較複雜(比如有迴圈、遞迴),或者是虛函式時,編譯器很可能會拒絕把它 inline。因為虛函式呼叫只有執行時才能決定呼叫哪個,而 inline 是在編譯器便要嵌入函式體。 有些編譯器在 dianotics 級別編譯時,會對拒絕 inline 給出 warning 。
隱式的辦法便是把函式定義放在類的定義中:
class person // 這會生成乙個inline函式!
};
例子中是成員函式,如果是友元函式也是一樣的。除非友元函式定義在類的外面。
顯式的宣告則是使用 inline 限定符:
templateinline const t& max(const t& a, const t& b)
void (*pf)() = f;
f(); // 這個呼叫將會被inline,它是個普通的函式呼叫
pf(); // 這個是通過指標呼叫的,不會被inline
構造析構函式看起來很適合 inline,但事實並非如此。我們知道c++會在物件建立和銷毀時保證做很多事情,比如呼叫new時會導致建構函式被呼叫, 退出作用域時析構函式被呼叫,構造函式呼叫前成員物件的建構函式被呼叫,構造失敗後成員物件被析構等等。
這些事情不是平白無故發生的,編譯器會生成一些**並在編譯時插入你的程式。比如編譯後乙個類的構造過程可能是這樣的:
derived::derived()
catch(...)
trycatch(...)
...}
derived 的析構函式、base 的構造和析構函式也是一樣的,事實上構造和析構函式會被大量地呼叫。 如果全部inline 的話,這些呼叫都會被擴充套件為函式體,勢必會造成目標**膨脹。
如果你是庫的設計者,那麼你的介面函式的 inline 特性的變化將會導致客戶**的重新編譯。 因為如果你的介面是 inline 的,那麼客戶需要將函式體展開編譯到客戶的目標**中。
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