今天在閱讀chipmunk2d原始碼時,在cpbb.h中看到了乙個判讀矩陣相交的函式
static inline cpbool cpbbintersects(const cpbb a, constcpbb b)
將其轉換為熟悉的c++**後:
typedef structcrect;
bool crectintersects(const crect a, const
crect b)
兩個矩陣相交,兩個矩陣的必定部分疊在一起,將兩個矩陣的left,bottom,top,right互相限制就行,上面函式就是兩個矩陣互相限制。
另乙個方法就是從反面考慮,考慮什麼情況下矩陣不相交,**如下:
bool crectintersects(const crect a, constcrect b)
還有一種方法就是根據兩個矩陣相交形成的矩陣判斷,
兩個矩陣相交的結果一定是乙個矩陣,構成相交矩陣為crect
newleft =max(a.l,b.l)newbottom =max(a.t,b.t)
newright =min(a.r,b.r)
newtop = min(a.t,b.t)
如果矩陣a與b不相交的話,則newleft > newright || newbottom > newtop,故判斷相交的函式為
bool crectintersect(const crect a, constcrect b)
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