可擴充套件是伺服器開發的乙個重要的問題。
乙個系統的可擴充套件包括好幾個方面,在我看來,資料庫可擴充套件幾乎是其中最重要的乙個了。
主要體現在兩方面,1. io可擴充套件,iops要跟得上業務的需求,2.儲存可擴充套件。
問題1:假設我有張使用者道具表,使用者不斷增加,每個人有n個道具(n有上限,100個),平均n值為50,db要怎麼支援?
如果我用mysql,要怎麼做,單錶承受不了吧?如果我用mongodb,要怎麼做, 單個collection夠不夠?
答:如果使用mysql,兩個方案,如果uid為自增id,那麼可直接按號段範圍分表,每n個使用者一張表,如果uid非自增而是一些字元之類的,那麼crc32(uid) % x,x即為分表個數。
問題2:如果問題1裡面的n是無限的?
答:這個就麻煩了,我首選mongodb,單個文件有16mb的上限,假設我們只使用10mb,單個道具占用空間為id+cnt,共16位元組,那麼單個文件可以儲存655360個道具,
雖然問題裡的n是無限,但現實不太可能達到65w這麼多。
如果真有這麼多,怎麼辦?手工的分buck,每個文件為乙個buck,buck有個id(1,2,..),個數,道具特別多的人,可以有好幾個buck。
更新2019.8.21
近來研究db比較多,看了innodb內部實現的文章,
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