快取:為了快速獲取結果,在第一次獲取資料後存起來,下次直接用
快取依託記憶體,系統重啟後,快取會重啟
快取究竟用在**?
1會重複請求,2資料相對穩定 3 耗時,耗資源4 體積不大
配置檔案,選單--許可權,省市區,類別資料,熱搜(二八原則),分頁(只要資料不是經常變),
公告,技能屬性,資料字典
如果乙個資料快取一次,能被有效的查詢4次,就是值得的
(大型系統的時候,為了效能,為了壓力,更多快取)
快取一般是會有延遲的,這個很難避免,因為快取的本質決定了是使用上一次的結果
快取本身是共享的,應該是唯一的
本地快取空間小,不能跨程序共享
小專案可以隨意快取
中大型不夠用的,一般會用分布式快取
一旦資料修改怎麼處理?
1、乙個使用者許可權----使用者-角色-選單 查詢比較麻煩,也很頻繁,相對穩定,所以為每個使用者快取乙個
假如修改了某個使用者的角色, 快取資料的其實失效了
這時只有某乙個資料的許可權資料失效,則remove掉
remove不是update的原因:快取只是乙個臨時儲存,不是資料來源
2、刪除乙個選單,會影響一大批使用者,
若:選單-角色-使用者,然後拼裝出全部的key,然後遍歷刪除?- - 成本太高,快取應該是提公升效能
若:全部刪除 ,removeall ,會誤刪別的快取,造成快取穿透
想:清楚跟選單有關的資料
在key裡做文章,把快取資料分類
只要快取跟選單有關的額資料都加上_menu_
想:只刪除那乙個menuid ,--不可能,控制不了那麼細緻
3、定時作業更新了資料---遠端介面更新了資料,更多的時候是我們不知道資料變了
給系統提供了乙個介面,更新資料也來通知下系統(能解決少量場景)
快取是沿用上一次的結果,根本不會去資料來源的----肯定有誤差
可以做一下過期,加個時間有效性,資料延遲來換取效能,需要抉擇
只要在有效期內,不管資料來源有沒有變化,都以快取為準
只要超過有效期,不管資料來源有沒有變化,都去重新獲取
主動清理:只要是過期,最多超過10分鐘,一定會被清理
被動清理:除非我們去訪問這條快取,才會去清理,任何過期的資料,都不可以被查到
4、自定義快取
多執行緒併發了,插入資料,刪除,查詢會不會衝突?? 肯定會的
加鎖,基本全部環節都是需要lock的,操作並不是很耗時間但是鎖很耗時間
執行緒安全的字段concurrentdictionary 多執行緒操作時候不衝突,內部實現了鎖的
如果要執行緒安全,對一塊記憶體的操作,必須是單執行緒的
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