在作業系統中,乙個程序是不能讀寫另乙個程序的記憶體的,他們的程序記憶體必須是互相獨立的,c語言把所有的裝置都當作檔案來處理,在記憶體裡開闢了一段資料,開闢了一段緩衝區,把他模擬成裝置,兩個程序就能同時訪問。如果多個cgi需要通訊,就需要訪問這個裝置,
1.服務端
#include#include#include
#define size 4096lpvoid lpdata = null;//
指標標識首位址
void
main()
page_readwrite | sec_commit, 0, size, "
yinchengmem");
if (hmap==null)
else
; memcpy(lpdata, a,
40);
}system(
"pause");
unmapviewoffile(lpdata);
//解除,釋放該函式的輸入引數為呼叫mapviewoffile()時所返回的指向檔案映像在程序的位址空間中
//的起始位址的指標在呼叫mapviewoffile()後,必須確保在程序退出之前能夠執行unmapviewoffile()函式,否則在程序終止之後先前保
//留的區域將得不到釋放,即使再次啟動程序重複呼叫 mapviewoffile()系統也總是在程序的位址空間中保留乙個新的區域,而此前保留的所
//有區域將得不到釋放。
closehandle(hmap);
system(
"pause");
}
2.客戶端
#include#include#include
void
main()
//建立指標,指向這片記憶體
lpvoid lpbase = mapviewoffile(hmapfile, file_map_read, 0, 0, 0
); //將剛剛建立的記憶體對映到定義指標hmapfile
if (lpbase ==null)
//printf("%s", (char*)lpbase);
int*p =lpbase;
for (int i = 0; i < 10;i++)
unmapviewoffile(lpbase);
//解除
closehandle(hmapfile);
system(
"pause");
}
程序 共享記憶體
swoole 本身也是個多程序模型。有多個 worker 程序和 master 程序。由於程序之間的變數時不能相互通用的。所以應該怎樣實現程序之間的通訊呢?作業系統中實現程序通訊的方法有多種,其中一種是共享記憶體 是作業系統內比較特殊的一種記憶體,他並不依賴於任何的程序也不屬於任何程序 可以呼叫系統...
程序通訊 共享記憶體
定義 共享記憶體,就是通過核心操作,在記憶體上開闢一塊供多個程序共同訪問的記憶體塊。這塊記憶體塊的建立和 銷毀是由核心來控制 當然,也可以在程序內部呼叫系統庫函式來建立和銷毀,類似於訊息機制和訊號 量機制 在這個記憶體塊上,程序可以像操作記憶體一樣操作共享區記憶體。作用 第乙個,就是提供程序間大資訊...
程序通訊共享記憶體
共享記憶體是允許多個程序共享記憶體 共享記憶體結構 struct shmid ds struc ipc permshm perm 指向該記憶體指標 int shm segsz 共享記憶體的大小 ushort shm lkcnt 共享記憶體被鎖定的時間 pid t shm cpid 最近呼叫shomp...