ue4裡有彈丸的movementcomponent,十分明顯需要這個。
但是魂類呢?放在tick裡,我已經實現了,但是總感覺是對資源的浪費
於是從learning.c++.by.creating.games.with.ue4.2015上複製下來的簡單怪物ai**,
void amonster::tick(float deltaseconds)
看了一下,感覺魂類用projectilemovement會比較好,如果需要讓物體不停旋轉用rotatingmovement
可以少些很多東西
2016.4.6
發現crowdfollowingcomponent,以後可以試著用一下
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