(只能用於三宮格的菜鳥**)
psp**
psp預估耗時(小時)
實際耗時(小時)計畫1
0.5估計這任務需要多少時間
2719開發3
2需求分析31
生成設計文件12
設計複審
20.5
**規範
1.50.5
具體設計
20.5
具體編碼63
**複審35
測試22報告
11測試報告
10.5
計算工作量
10.5
事後總結,並提出過程改進計畫
0.50.5
合計27
19因為這次只做了三宮格的,所以實際完成時間比預計少很多
我的解題思路
解三宮格數獨
1、找出盤面上已知兩個數的兩行兩列,把這兩個交叉點填上
2、遍歷所有行,遇見有兩格已知點的,就把剩下一格補上,有的行全空的,就跳過
3、遍歷所有列,把每一列剩下那格補上
上**
int a[3][3]; //用來存放表盤的二維陣列這個是輸入函式int row[2] = ; //用來存放已知數的行
int line[2] = ; //用來存放已知數的列
int b[2]; //用來存放已知點
const int c[3] = ;
1這個是填上交叉點的函式void
input()219
}20}21 }
void search()行遍歷函式} for (int i = 0; i < 2; i++)}}}
void hang()列遍歷和行遍歷相似,所以不放**了。if (temp == 2) //找出有兩個已知數的行
}for (int f = 0; f < 3; f++) //將剩下那個數填入空格中
}y = 6; //每一重迴圈完畢,記得把y歸為6
} else
continue;
}}
我在這裡定義了乙個臨時變數y,用來計算空缺的那個數。因為剛好1+2+3=6,減去已知的數字,結果就是未知的那個。(運氣好,剛好遇到這種情況,所以這只能用於三宮格)
之前我的方法是遇到已知數,然後把c陣列裡面的那個已知數置0,然後乙個小迴圈把非0的那個數找出來,就是未知數。但是問題來了,後面這個c陣列就不能變回,就不能繼續用了,就算我在第一重迴圈下面加了個int c[3]=;也沒用。
後面我又想了一下,不如把c陣列當作「工具人」,就用來比較是否相等,再在這函式裡定義乙個同為的陣列,用來修改為0。但是這個在函式裡定義的陣列,也是和c陣列一樣的啊,二重迴圈一次過後回不到初始狀態了,被自己蠢到了。
然後我又想到,既然未知數是0,那麼拿來和比較,已知數肯定能找到相等的,找不到相等的就是未知數咯。愚蠢的我忘記這是個二重迴圈,假如已知數中有個3,那麼它和1比較,肯定不相等啊,就被當作未知數處理了。(再一次被自己蠢到,double kill)
我為什麼這麼執著於在陣列裡改資料呢,因為這樣就可以應用到5宮這種7宮這種不用考慮宮的環境啦。
**除錯階段
測試樣例
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