5種型別類結構
列舉介面
委託如何選擇資料型別
確定該型別是數字或非數字 如果不是數字,可以選擇bool,char,string,
使用佔空間最小的型別
變數兩種資料型別
引用資料型別:提供了對物件的引用
基本型別:儲存了乙個基本資料
變數也是乙個名稱或乙個識別符號,識別符號在作用域內必須是唯一的
直接量基本型別直接量
整型直接量
浮點型直接量
float 8. 小數後加f/f
double 8. 小數後加d/d,或不加
字元型直接量
單引號括起來
布林型直接量
boolean x = true
字串直接量
null直接量
型別轉換
寬化轉換 :後者一樣大或更大 隱式進行
窄化轉換 :後者更小 必須顯式進行 在圓括號中指定目標型別 ,可能會導致資訊丟失
long a = 10;
int b = (int) a; //窄化轉換
運算子遞增運算子
字首int x = 4;
int y = ++x;
// y = 5, x = 5
字尾int x = 4;
int y = x++;
//y = 4, x = 5
取反 !
按位求補運算子 ~
sizeof 運算子,獲取乙個資料型別的位元組長度,sizeof(int) 返回4
位移運算子 <<,>>,>>>
條件運算子
&&, ||, ?:
邏輯運算子
& | ^
提公升有些一元運算子(如+,-和~)和二元運算子(如+,-,*,/)會導致自動提公升
byte x = 5;
byte y = -x; //錯誤, - 導致-x的結果提公升為int
需要改為
byte x = 5;
byte y = (byte)-x;
注釋 /* 注釋內容 */ , // 注釋內容
標籤:來標記一條語句和乙個語句塊
標記sectiona
sectiona: y+1
標記乙個塊
start:
if (booleanexpression)
if (booleanexpression)
else
記憶體中的物件
程式執行時會給資料分配一些記憶體空間,這些資料空間邏輯上分為兩部分,棧和堆,棧中分配值的型別,堆中儲存物件
命名空間
為了在乙個命名空間中使用型別,要在檔案開始的地方使用using指令。
c# 通過訪問控制來實現封裝,訪問控制通過修飾符來管理。四種修飾符:public,protected,internal,private
預設情況下類是internal的,除非宣告為public。其它任何命名空間中的型別都可以訪問public類,internal類只允許同乙個命名空間
內的其它型別訪問。
預設命名空間的類可以被任意其它命名空間中的任何型別訪問,即使這個類不是public的
public 訪問不受限制
protected 訪問僅限於包含類或從包含類派生的型別
internal 訪問僅限於當前程式集
protected internal 訪問僅限於當前程式集或從包含類派生的型別
private 訪問僅限於包含類
using 語句必須放在命名空間內,類宣告前
在靜態方法內部,不能呼叫例項方法或例項字段,因為它們只有在建立物件之後才存在
可以從乙個靜態方法訪問另乙個靜態方法或字段
main方法就是靜態的
初學者經常遇到的乙個問題就是,在main方法中呼叫了例項成員
如果要在靜態方法中呼叫非靜態字段,有兩張解決方案
使這個欄位為靜態的
建立乙個類的例項,然後用該物件引用訪問該欄位
方法過載
字串直接量開始和結束都用雙引號
is-a 關係
把子類的乙個例項賦予父類的乙個引用變數合法
animal animal = new bird(); //合法
dog dog = new animal(); //不合法
在c#中,使用乙個引用變數呼叫乙個方法實際呼叫的是在該型別中的方法而不管所引用的物件是什麼型別
public 訪問不受限制
protected 訪問僅限於包含類或從包含類派生的型別
internal 訪問僅限於當前程式集
protected internal 訪問僅限於當前程式集或從包含類派生的型別
private 訪問僅限於包含類
using 語句必須放在命名空間內,類宣告前
在靜態方法內部,不能呼叫例項方法或例項字段,因為它們只有在建立物件之後才存在
可以從乙個靜態方法訪問另乙個靜態方法或字段
main方法就是靜態的
初學者經常遇到的乙個問題就是,在main方法中呼叫了例項成員
如果要在靜態方法中呼叫非靜態字段,有兩張解決方案
1. 使這個欄位為靜態的
2. 建立乙個類的例項,然後用該物件引用訪問該欄位
方法過載
字串直接量開始和結束都用雙引號
is-a 關係
把子類的乙個例項賦予父類的乙個引用變數合法
animal animal = new bird(); //合法
dog dog = new animal(); //不合法
在c#中,使用乙個引用變數呼叫乙個方法實際呼叫的是在該型別中的方法而不管所引用的物件是什麼型別
using system;
class shape
}class oval : shape
}
shape shape = new oval();
shape.whatami(); // i am shape
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