首先【自定義】/【單位設定】,將公制和系統的單位都設定成mm(公釐)
若軟體右側無【標準基本體】那麼可以選擇【建立】/標準基本體/擴充套件基本體....
1.建立乙個長方體(作為桌面)完成後,點選選單欄【選擇並移動】,選擇物體並對其進行移動調整位置;
為準確定位,可以在此處右鍵進行座標的調整
2.旋轉
3.縮放
快捷鍵:q 選擇w移動 e旋轉 r縮放
快捷q之後,再次敲擊q會在模式中進行選擇;
4.調整位置之後,建立四個桌腿(圓柱體);
建立完成後,轉殖(clone)四個即可;
轉殖:方式
一、選中物體,之後選單欄【edit】/【clone】
【編輯】/【轉殖】點選,會出現以下彈窗
點選【確認】,之後會在物體位置處新產生乙個物體;(注:生成後的物體與原物體無任何關聯)
方式二、選中物體,摁【shift】鍵,移動工具進行移動,即可;
若轉殖選項選【例項】,原始物體與生成物體相互影響。適燈光複製中,乙個開關關閉多個燈....
若轉殖選項選【參考】,關聯是單向的。原物體影響生成後的物體,反之無效。
【擴充套件】通過變換複製,固然方便,但是複製之後的物體的位置角度等的無法控制,可採用陣列複製;
陣列應用,見直形樓梯;
5.為方便移動等的操作,可以框選之前建立好的物體,點選選單欄【組】/【組】
注:利用捕捉確定具體位置,較為精確(空格鍵為鎖定)
若需要在對其中物體操作,點選【組】/【開啟】(group-->open),進行操作;
修改完成後,仍舊點選【組】/【關閉】(close)即可;
6.捕捉設定:捕捉工具有物件捕捉,角度捕捉,百分比捕捉
物件捕捉:快捷【s】
滑鼠放置在該按鈕後,右擊設定捕捉內容;
柵格點:預設的網格線和網格線的交點;
軸心:捕捉物件的軸心
垂足:繪製線條時候的垂足。
頂點:捕捉物體的頂點。與斷點不同的是,可以捕捉兩個物體重疊部分的交點。
2d 2.5d 3d:區別
2d是根據設定的捕捉內容,進行二維捕捉,適用於頂檢視使用。
2.5d 3d的區別:是否約束z軸。約束為3d捕捉。
b.角度捕捉
快捷【a】
設定角度,在旋轉過程中都為該數的倍數,會給與鎖定和提示。
鬆開滑鼠左鍵,會自動對齊
3ds max學習筆記 1 scene
customize units setup system units setup 用於更改3ds max中的標準單位所對應現實中的尺寸 在大型建模中,可以通過更改origin的位置來更改整體模型尺寸精度 右鍵任意乙個toggle開啟選單 home grid grid space 更改單個網格的最小尺...
給3ds max新增自定義選單 帶指令碼操作的
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Nginx學習 七 例項3 負載均衡
瀏覽器位址列輸入位址負載均衡效果,平均 8081和 8082 埠中。負載均衡 load balance 即是將負載分攤到不同的服務單元,既保證服務的可用性,又保證響應足夠快,給使用者很好的體驗。快速增長的訪問量和資料流量催生了各式各樣的負載均衡產品,很多專業的負載均衡硬體提供了很好的功能,但卻 不菲...