一、 實驗專案名稱
《飛機大作戰》
二、 實驗專案功能描述
1、 畫面初始化,設定好畫面尺寸,大小為背景圖解析度大小,設定得分記錄;
2、 影象資源準備,包括飛機與敵機、子彈等;
3、 遊戲可玩性、可控性:能使用滑鼠自由控制飛機移動;
4、 敵機移動與出現及消滅,以及飛機被**;
5、 背景**:適當時機出現指定**;
6、 畫面優化與遊戲流暢執行。
三、 專案模組結構介紹
四、 實現介面展
五、 **託管鏈結
六、 實驗總結
1、 提出問題:
子彈攻擊敵機的得分到一定程度敵機不在出現和同一時間只會出現一枚子彈?
2、 解決辦法:
遊戲迴圈設定不完善;子彈問題可參考以前的作用「簡單的飛機遊戲」,據觀察子彈能多枚同時出現。
3、 感想:
程式**能否執行與是否正確還與編譯器即編譯環境有關;與資料進行連線進而使形象遊戲能成功開發。
七、學習進度條:
月/日期
這週所花的時間
**行數
部落格字數
學到的知識點簡介
目前比較迷惑的問題
3/12-3/20
9小時大概60行
1200左右
條件分支結構
--3/22-3/28
6小時大概120行
300左右
字串的基本概念,字串的儲存以及字串的操作方法
--3/29-4/05
8小時大概240行
500左右
指標變數的初始化、指標作為函式引數、指標變數的賦值與運算
--4/08-4/11
12小時
大概320行
550左右
氣泡排序法;詳解指標、陣列與位址間的關係;指標之間的運算
--4/13-4/19
12小時
大概180行
300左右
動態記憶體分配,字元指標
--4/22-4/26
14小時
大概240行
400左右
結構指標的概念、結構指標作為函式引數
--4/28-5/04
16小時
大概200行
300左右
結構指標;指標定義與運用
--5/05-5/10
9小時大概400行
600左右
多函式結構;遞迴函式;巨集;編譯譯預處理的概念
--5/12-5/18
12小時
大概300行
500左右
指標高階:指標陣列,陣列指標,指標函式,函式指標
--5/20-5/25
30小時
大概600行
200左右
----
5/27-6/01
24小時
大概400行
200左右
----
6/03-6/07
48小時
大概800行
200左右
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6/09-6/016
68小時
大概800行
200左右
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