記憶體管理,即記憶體裡各個物件的管理,即記憶體裡各個物件的生命週期的管理,(從物件導向的角度看)
預設為1,即有一滴的生命血液,若為0就會死去
自己管理自己,自己在方法最後,要給自己release一下,不然自己死不了
1重寫遺書方法:在裡面把屬性物件釋放,
2重寫set方法,裡面若前後值不同,就釋放舊值,增加新值 (不然舊值死不了)
簡介好處:只要建立時丟進池子裡,就不用再寫release了
1retain指令封裝了,其對set方法,的release舊值,retain新值兩個操作
2assign : 直接賦值,不做任何記憶體管理
øcopy : release舊值,copy新值(一般用於nsstring *)
附錄n殭屍物件
ø已經被銷毀的物件(不能再使用的物件)
nn野指標//也可理解為殭屍指標
ø指向殭屍物件(不可用記憶體)的指標
ø給野指標發訊息會報exc_bad_access錯誤
nn空指標
ø沒有指向儲存空間的指標(裡面存的是nil, 也就是0)
ø給空指標發訊息是沒有任何反應的
øn為了避免野指標錯誤的常見辦法
ø在物件被銷毀之後, 將指向物件的指標變為空指標
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