等燈等燈eat god 專案postmortem結果
整理:小雯
設想和目標
1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
2. 是否有充足的時間來做計畫?
沒有充足時間,平日裡其他科目的作業也很多。
3. 團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?
乙個人如果可以說服其他人就可以了。
計畫1. 你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?
原來計畫的工作很多還沒有做完,因為技術和時間都不夠。
2. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
有,比如說首頁展示列表中更換,其實後期是要替換成資料庫裡面的資料的。
3. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?
大部分都沒有,一邊做一邊發現問題,再記下來逐個解決。
4. 是否專案的整個過程都按照計畫進行?
大體上是。
5. 在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?
不清楚什麼是緩衝區。
6. 將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)
資源1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?
有。2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
開始精度很粗略,後來隨著專案任務的加重,大家只顧得上幹活,沒時間考慮精度問題。
3. 使用者測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠?
4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?
變更管理
1. 每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?
網路發達,qq群上及時更新檔案。
2. 我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?
3. 專案的出口條件(exit criteria)是否得到清晰的定義?
否。4. 對於可能的變更是否能制定應急計畫?
基本沒有。
5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
設計/實現
1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?
前台設計的隊友負責。
2. 設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?
暫時還沒有。
3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼?
沒有用單元測試的員工。
4. 什麼功能產生的bug最多,為什麼?
富文字框,可能由於配置問題。
5. **複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?
沒有**複審。
測試/發布
1. 團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?
沒有。因為產品還沒有完工。
2. 是否進行了正式的驗收測試?
沒有。3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?
沒有。4. 團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?
各個功能應逐步完善。
5. 在發布的過程中發現了哪些意外問題?
富文字框加入太多東西,儲存時會出現異常。
「屍體解剖」報告
小怪獸團隊四則運算專案postmortem結果 計畫最終實現的功能與計畫的有所減少,出於時間緊迫。團隊任務安排合理。能夠及時完成短期目標。資源一開始配置環境用了不少時間。一開始的計畫都是推遲完成的,因為剛開始的時候有個假期,假期過後大家差點都忘了手上的活。變更管理 小組同在一宿舍,訊息傳播一下即達。...
屍體解剖報告
整理 小雯 設想和目標 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?2.是否有充足的時間來做計畫?沒有充足時間,平日裡其他科目的作業也很多。3.團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?分工比較明確,偶爾有小小的問題和分歧,在做的過程中慢慢解決 ...
事後諸葛亮會議 屍體解剖
小組名稱 天天向上 專案名稱 連連看 小組成員 王森 組長 胡麗娜 林莉 張政 張金生 會議內容 事後諸葛亮會議 屍體解剖 設想和目標 1 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?隨著網路時代的蔓延,人們無論生活,還是工作都離不開電腦,而作為放鬆心情的小遊...