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/** elem: 操作哪乙個元素
* json:表示多個屬性
* attr: 操作的那個元素的css中的什麼屬性
* value: 操作的那個元素的css中的那個屬性的目標值
* cb:**函式,前乙個運動執行後,這一段**才被執行 */
var startmove = (elem, json, cb)=>
else
//求目標值與當前值的間距
var dist = value-v;
//求步長值(注意:緩衝運動中,步長值是逐漸減小的)
var step = dist/6;
//console.log(step);
//如果屬性逐漸變大的運動,那麼step最後幾次的值類似 0.1,我們希望把0.1變為1
//如果屬性逐漸變小的運動,那麼step最後幾次的值類似 -0.1,我們希望把-0.1變為-1
if( step>0)
else
//更新屬性值
step);
if( attr=="opacity")else
//如果到達目標值,運動停止
//if( v==value )
if( v!=value )
}
//判斷是否所有的屬性,都已經到達了目標值
if( flag )
}}, 30);
}
電商商品中心類目體系
2003 年 剛上線時,商品量很少,沒有分類。後來商品量上百,開始有了對商品進行單級分類,有點類似於現在的一級行業類目。等到商品上萬的時候,商品的單級分類已經不能滿足需求,開始有了多級分類,就是一顆類目樹了。從 06 年開始引入了屬性,商家按照屬性模板填寫屬性,使用者可以按照屬性篩選商品。到了 08...
電商系統中商品屬性管理
商品與cms中的內容content一樣,是個不確定具體屬性的東西,不同型別的商品,具有不同的屬性 規格,而且規格還能影響 從這一點上來看,比cms中的內容還要複雜一些。對於程式開發者來說,需要設計比較良好的模型體系,來滿足這種需求。對比ecshop iwebshop yuncart prestash...
電商 如何防止商品超賣
怎麼導致超賣?多個使用者同時購買同一件商品 相同sku 產生高併發多執行緒。如果商品的個數僅有1個,a執行緒獲取到結果時因為剩餘數量大於0,生成訂單 使用者付款。此時若在a執行緒生成訂單的途中,b執行緒獲取的商品剩餘數量是大於0的,也會生成訂單 使用者付款。導致結果只有一件商品賣了兩次,超賣了。解決...