d3 數學方法(偽隨機數生成器 )

2022-05-15 07:55:22 字數 1124 閱讀 7726

一、正態(高斯)分布(normal (gaussian) distribution)的隨機數

/*

var nomarlrandmo = d3.random.normal();

console.log(nomarlrandom);

function()

*/

二、對數分布(log-normal distribution)的隨機數

var lograndom =d3.random.lognormal();

console.log(lograndom);

/*function()

*/

三、貝茨分布(bates distribution)的隨機數

var batesrandom = d3.random.bates(count);  //

count 指定自變數的個數。

四、歐文霍爾分布 irwin–hall distribution的隨機數。count指定自變數的個數。

var irwinhallrandom = d3.random.irwinhall(count)

五、d3.transform(string)

/*

依照svg的變換屬性(transform attribute)的定義,解析給定的2d仿射變換字串.。

分解這個字串為乙個由 平移、旋轉、x偏移和縮放組成的標準表示。

# transform.rotate

返回此變換的旋轉角θ,以度為單位。

# transform.translate

返回此變換的[dx,dy]平移,區域性座標(通常為畫素)的兩元素陣列。

# transform.skew

返回此變換的x的偏移φ ,單位為度。

# transform.scale

返回變換的[kx, ky]縮放,乙個兩元素陣列。

# transform.tostring()

返回此轉換的字串表示形式,其形式為 "translate(dx,dy)rotate(θ)skewx(φ)scale(kx,ky)"。

*/

六、數學方法,感覺有點抽象難懂。一時半會理解不了其真諦啊。

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