時至今日,程式已經不僅僅是資料結構和演算法了,我們需要使用物件導向的思維方式來解決很多現實生活地問題, 這樣的問題可以不使用演算法也不使用資料結構。但是,我們依舊需要學習這門課程,因為在我的專業中,這屬於必修課程,乙個不會演算法的程式設計師,注定是可以輕易被替代的,況且,作為研究生,還有更高層次的數字訊號處理方面的演算法在等著我。
看乙個例子,展示程式設計者的功底:
我們明顯可以知道,第三種採用高斯公式解決問題的程式設計師是功底最好的(上面的程式是乙個好的引子,但是對於陣列命名成array是個不好的地方,c++11中,array是std中自帶的容器,命名成其他的更好)。這也體現了,資料結構真的是為了之後演算法做鋪墊的基礎課程,演算法有很多,但是離不開的是數學本源,數學知識的基礎,決定了你能做到哪乙個層次。
不過很可惜,別說演算法了,大多數人連基礎語言的基本語法都不能隨心所欲地駕馭,所以,還得花上大部分時間補習基礎語法,這是乙個慢慢累積的過程。
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