》,針對應用開發者分享了一些開發經驗,下面是該文的譯文。
針對某一平台,進行了多年的應用開發,你一定積累了不少經驗。這些經驗對於剛涉足該領域的開發者將十分有用。本文將列舉一些我在windows phone平台上的開發經驗,希望對你有些幫助。
評審很重要
經過認真評審的應用往往優秀於那些雖有較好內在,但未經過較多評審的應用。
請使用者參與評審
最初,我很猶豫是否應該邀請使用者評審我的應用。畢竟,在使用應用的過程,他們需要花費時間來評審應用。一次,當我發布某個應用後,發現出現了大量的評審意見——或在網路**上或在windows phone應用商站上。評審數目穩步增加到20~30個。當發布新的更新後,其他評審意見又紛紛出現,但速度遠遠不如應用發布之初。為了對其有更好的掌握,我決定增加乙個提示,每第5次更新時,邀請使用者評審該應用。如果使用者說「yes」,應用將引導使用者進入評審頁面;如果使用者選擇「no」,應用就會繼續執行。當下乙個第5次更新發布後,同樣的提示又會出現。
這時,你可能覺得該方法太「侵略性」了。如果你不想參與評審,可以不參與,但它仍舊工作著。評審的資料呈現指數級增長,幾周之內,從100長到200,又到400。以前,收集100個評審則需要一年之久——由此可以看出乙個簡單的提示可以給你帶來多大的價值。
注意特徵蔓延(feature-creep)
簡化、簡化,再簡化
如果使用者需要依靠教程來使用你的應用,那你的產品就失敗了。在桌面上,你可以假設使用者有時間來熟悉你的產品,但在移動裝置上這是不可能的。從你自己的角度來想——你願意花費多少時間來學習乙個應用?可能不會超過1分鐘。如果乙個遊戲、應用過於複雜,那它被關閉、不再被訪問的概率將會很高。為了防止這種情況,需要注意以下幾點:
保持與使用者間的聯絡
迅速迭代
沒有任何一款產品在發布時就能做到十全十美。保證對反饋迅速做出反映,並盡可能快地修改、增加功能。擁有一款維護良好的產品可以讓使用者更加信任你,同時也提高了使用者體驗。
星巴克咖啡謬論
我經常注意到開發者抱怨,為什麼使用者寧願每天發5美元買一杯咖啡,也不願意在應用上花0.99美元呢。核心問題是,當買了一杯星巴克卡布奇諾後,你肯定還會在其他星巴克咖啡館購買卡布奇諾,但對於乙個應用,卻不太一樣。作為開發者,你可能會說:「我們應用很不錯,你會喜歡它的」,但如果使用者不喜歡又會怎樣呢?應用購買後就會永遠屬於使用者,即便**並不高。一旦被某事物牽絆住,下次再購買此類產品或專案時,使用者就會再三考慮。這正是需要評審的地方,以吸引更多的新客戶為你的努力進行投資。
針對應用開發者的幾點建議
針對應用開發者分享了一些開發經驗,下面是該文的譯文。針對某一平台,進行了多年的應用開發,你一定積累了不少經驗。這些經驗對於剛涉足該領域的開發者將十分有用。本文將列舉一些我在windows phone平台上的開發經驗,希望對你有些幫助。評審很重要 經過認真評審的應用往往優秀於那些雖有較好內在,但未經過...
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給 Android 應用開發者的十個建議
隨著移動平台的發展和其應用的不斷改善,質量成為決定成敗的關鍵。使用者要求他們選擇安裝的應用響應快 效能好,如果某個應用不能提供卓越的功能和穩定的使用者體驗,那這樣的應用注定會被很快解除安裝。儘管現在 android 智慧型手機和平板電腦的執行速率越來越快,但開發者仍需牢記,應用的執行環境仍受到電池和...