系統架構圖
首先我在我的電腦裡建立了有名稱要求的資料夾,然後開啟android studio clone了我們的小組專案。
此處因為已經clone過了,所以無法再把這個專案clone進去
進行編譯,執行,測試均正常
我在遊戲主介面載入了乙個toast,點選可以短暫地顯示我的學號資訊
首先在封面檔案裡我修改了遊戲封面的布局檔案,載入了乙個按鈕,它的各方面屬性和已有的兩個差不多,只改變了它的id和按鈕文字
然後在相應的活動類裡面,註冊好這個按鈕之後,我在點選處理的結構裡載入了這個按鈕點選後顯示toast的屬性。toast文字就是我的學號姓名,設定的是短暫顯示。
我們的車輛選擇和**選擇裡面涉及了查詢演算法,這次上述三項主要也是運用了線性查詢的演算法,在searching類裡
//線性查詢方法
public static int linearsearch(string data, string target)
index++;
}if (!judge)
return index;
}
並且在musicchoosing活動類裡運用:
public void onclick(view view) else }}
本來都是可以通過觸碰來選擇的,不過我們載入了文字框,可以讓使用者通過輸入文字索引來查詢。
在遊戲裡運用最多的是陣列,比如剛才查詢演算法的songid,carid都是儲存在陣列裡進行查詢的。子彈bullet類的實現方式也是將子彈位**件所在的陣列clone出來,每出現乙個就從clone陣列裡面拿出來乙個呈現在畫面上,同時再clone乙個新的子彈陣列,再取出...這樣迴圈往復,不會出現子彈用盡的問題。
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