從面相過程到基於物件的程式設計,儘管c++這門課程已經結束,但學習c++的腳步還未停止。c++很多內容如輸入輸出流
stl的知識
希望自己能夠在暑假將這些內容進一步的掌握,並讓自己從入門到高階。
將**分檔案,這樣可以更高效地管理和修改**。
命令列的操作,雖然學的不多,而且已經忘得差不多了,但是自己起碼知道這個東西,並且二次學習能夠更快上手。
github的使用,運用github的次數不多,而且個人感覺操作步驟有點複雜,要是能夠簡化一些就好了,就像直接把檔案拖進去就上傳好了。
電梯任務
電梯的排程
這個東西可謂是最噁心的了,在這個方面花了時間最久。雖然在這方面花的時間久,但是實際寫**的時候很多地方太難實現,開始不斷化簡,就寫了個很一般的電梯。
**的除錯
關於**除錯這一塊,花的時間和打**差不都。我想越到後面,除錯的時間將遠大於打**的時間吧。
團隊作業
這次團隊作業,我完美詮釋了什麼是理想很美好,現實很骨感
。
**的拼接。**的拼接一開始我以為很簡單,只要互相呼叫來呼叫去就ok了。結果在大家完成任務之後,我發現函式引數和自己想的不太一樣。我才意識到當初在商討的時候並沒有具體到統一介面,導致我在**結合的時,不得不重新自己修改**間的介面,在修改介面的時候,又不得不改動具體實現的**。第一次做這種小專案沒經驗,一開始並沒有想到這一塊,在這個方面花了不少時間。
關於電梯
想要達到自身預期的效果對於現在的我基本無望,只能在原來的基礎上,補充一點細節,在一些情況下達到期望。
關於團隊任務
希望能夠加入一些動畫,讓遊戲更加美觀,可玩性更強。能夠引入智慧型化東西,讓npc能夠自己運動,完成自己的任務。
在學習的過程中深刻體會到了:路要靠自己去走,才能越走越寬。只能不斷提公升自己的**能力,不斷學習,才有機會完成自己預期的任務。對於計算機這門學科,要學的東西真的有點多,希望後來的自己能夠在計算機學習的路上走下去。
1.部落格。 我認為這個東西非常好,可以鍛鍊個人的總結能力,並且對自己學習的過程進行乙個大概的回顧
PHP物件導向的程式設計學習總結
php物件導向的程式設計 php5 陣列和物件 都屬於php的復合型別 乙個變數可以儲存多個單元 物件比陣列更強大,不僅可以儲存多個資料,還可以將函式存在物件 物件的三大特性 封裝 繼承 多型 物件導向程式設計 oop 程式都是由物件組成 物件導向和面向過程這間的區別 最小的單位 函式 最小的單位 ...
物件導向的程式設計學習總結(一)
4.1c 新增內容 constexper物件 1.如果認定某個物件為常量表示式,可以把它宣告雯constexpr型別 2.宣告為constexpr的資料物件一定是乙個常量,必須用常量表示式初始化 例 constexpr int size 20 20為常量表示式 auto型別說明符 1.用auto宣告...
物件導向學習總結
物件導向繼承 繼承 是指以個類為父類,另乙個類可以做為其子類,子類在繼承了父類的屬性 方法,可以進一步操作。語法 extends 子類 extends 父類 public 公共的 private 私有的,protected保護的,private保護,你可以繼承,但不可以訪問和操作。對於protect...