接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
鐘博
接下來的計畫
還剩下哪些任務
燃盡圖
遇到了哪些困難
對ui和後端的交接了解不多
收穫和疑問
劉俊傑
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
高鵬
接下來的計畫
還剩下那些任務
遇到哪些困難
有哪些收穫和疑問
王鎮隆
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
駱友鵬
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
陳志明
接下來的計畫
將專案部署到伺服器中(目前僅在虛擬機器中進行除錯)
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
林得翔
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
黃海東
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
可以稍微向團隊的隊友請教經驗
需要提高**水平
吳宜航
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
羅繼鴻
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
遊戲以外的部分原型設計
遊戲社群:
第n次會議
實際耗時
115min
218min
311min
415min
......
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning計畫5
5·estimate
估計這個任務需要多少時間00
·development開發0
0· analysis
需求分析 (包括學習新技術)
18070
·design spec
生成設計文件00
·design review
設計複審00
· coding standard
**規範 (為目前的開發制定合適的規範)00
design
具體設計00
·coding
具體編碼00
· code review
**複審00
·test
測試(自我測試,修改**,提交修改)00
·reporting報告5
5·test report
測試報告00
·size measurement
計算工作量00
·postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫
1010
合計200
90第n次
新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
077unity學習20
04.5
11.5
unity學習30
01.5
13unity學習40
01.5
14.5
unity學習
第04組 Alpha衝刺(4 6)
接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 鐘博 接下來的計畫 還剩下哪些任務 燃盡圖 遇到了哪些困難 對ui和後端的交接了解不多 收穫和疑問 劉俊傑 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 高鵬 接下來的計畫 還剩下那些任務 遇到哪些困難 有哪些收穫和疑...
第04組 Alpha衝刺(4 6)
接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 鐘博 接下來的計畫 還剩下哪些任務 燃盡圖 遇到了哪些困難 對ui和後端的交接了解不多 收穫和疑問 劉俊傑 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 高鵬 接下來的計畫 還剩下那些任務 遇到哪些困難 有哪些收穫和疑...
第04組 Alpha衝刺(4 6)
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