1.客戶端安全處理方式
1> 網路資料傳輸(敏感資料[賬號\密碼\消費資料\銀行卡賬號], 不能明文傳送)
2> 協議的問題(自定義協議, 遊戲代練)
3> 本地檔案儲存(遊戲的存檔)
4> 源**
2.sip 是什麼
1> sip(session initiation protocol),會話發起協議
2> sip是建立voip連線的 ietf 標準,ietf是全球網際網路最具權威的技術標準化組織
3> 所謂voip,就是網路**,直接用網際網路打**,不用耗手機話費
3. 有些載入的比較慢怎麼處理?你是怎麼優化程式的效能的?
4. 你實現過乙個框架或者庫以供別人使用麼?如果有,請談一談構建框架或者庫時候的經驗;如果沒有,請設想和設計框架的public的api,並指出大概需要如何做、需要注意一些什麼方面,來使別人容易地使用你的框架。
1> 提供給外界的介面功能是否實用、夠用
2> 別人使用我的框架時,能不能根據類名、方法名就猜出介面的具體作用
3> 別人呼叫介面時,提供的引數是否夠用、呼叫起來是否簡單
4> 別人使用我的框架時,要不要再匯入依賴其他的框架
1> 設定請求超時
2> 給使用者提示請求超時
3> 根據使用者操作再次請求資料
6. 利用nsnotificationcenter(通知中心)實現跨多控制器傳輸資料和訊息中用同步還是非同步?
同步:主線程;非同步:可以執行比較耗時的操作
7. 如何編寫xml(怎麼解析、怎麼生成)
生成:(直接方法:拼接)
1 -(void)viewdidload8.地圖導航不能用了怎麼辦2
提示使用者開啟導航定位功能
9.sdwebimage具體如何實現
2> 利用url作為key,nsoperation作為value
3> 利用url作為key,uiimage作為value
10.afn 與 asi 有什麼區別(都是 http 請求框架)(asi停止更新)
1> afn基於nsurl,asi基於底層的cfnetwork框架,因此asi的效能優於afn
2> afn採取block的方式處理請求,asi最初採取delegate的方式處理請求,後面也增加了block的方式
3> afn只封裝了一些常用功能,滿足基本需求,直接忽略了很多擴充套件功能,比如沒有封裝同步請求;asi提供的功能較多,預留了各種介面和工具供開發者自行擴充套件
4> afn直接解析伺服器返回的json、xml等資料,而asi比較原始,返回的是nsdata二進位制資料
11.你在實際開發中,有哪些手機架構與效能除錯經驗
1> 剛接手公司的舊專案時,模組特別多,而且幾乎所有的**都寫在控制器裡面,比如ui控制項**、網路請求**、資料儲存**
2> 接下來採取mvc模式進行封裝、重構
l 自定義ui控制項封裝內部的業務邏輯
l 封裝網路請求工具類
l 封裝資料儲存工具類
12. runloop定時源和輸入源
1> 你建立的程式不需要顯示的建立run loop;每個執行緒,包括程式的主線程(main thread)都有與之相應的run loop物件, 主線程會自行建立並執行run loop
3> 輸入源傳遞非同步訊息,通常來自於其他執行緒或者程式。定時源則傳遞同步訊息,在特定時間或者一定的時間間隔發生
13. 你們專案中都用了哪些框架, 及何種開發工具,具體到是哪個版本,這個版本的特性有哪些???(比如xcode的版本)
1> afn、sdwebimage、mbprogresshud等 (搜尋: 網易新聞 第三方庫)
2> xcode 5.0
14. 自己怎麼實現原子鎖
ios中一般用nonaotomic
15. 執行時的內部實現
16. 即時通訊中的大資料處理
17. json解析的具體實現
1> sbjson
2> jsonkit
3> nsjsonserialization
18. 如果在網路資料處理過程中,發現一處比較卡,一般怎麼解決
1> 檢查網路請求操作是否被放在主線程了
2> 看看非同步請求的數量是否太多了(子執行緒數量)
3> 資料量是否太大?如果太大,先清除一些不必要的物件(看不見的資料、)
4> 手機cpu使用率和記憶體問題
19. 怎麼介紹乙個專案
1> 專案的價值(可以加些「老闆」關鍵字)
2> 專案的模組
3> 我做的是哪個模組
20. 怎麼解決sqlite鎖定的問題
1> 設定資料庫鎖定的處理函式
int sqlite3_busy_handler(sqlite3*, int(*)(void*,int), void*);
2> 設定鎖定時的等待時間
int sqlite3_busy_timeout(sqlite3*, 60); :
客戶端安全性測試,你贊同以下內容嗎
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