1. createevent(eventtype)
引數:eventtype 共5種型別:
events :包括所有的事件.
htmlevents:包括 'abort', 'blur', 'change', 'error', 'focus', 'load', 'reset', 'resize', 'scroll', 'select',
'submit', 'unload'. 事件
uievents :包括 'domactivate', 'domfocusin', 'domfocusout', 'keydown', 'keypress', 'keyup'.
間接包含 mouseevents.
mouseevents:包括 'click', 'mousedown', 'mousemove', 'mouseout', 'mouseover', 'mouseup'.
mutationevents:包括 'domattrmodified', 'domnodeinserted', 'domnoderemoved',
'domcharacterdatamodified', 'domnodeinsertedintodocument',
'domnoderemovedfromdocument', 'domsubtreemodified'.
2. 在createevent後必須初始化,為大家介紹5種對應的初始化方法
htmlevents 和 通用 events:
initevent( 'type', bubbles, cancelable )
uievents :
inituievent( 'type', bubbles, cancelable, windowobject, detail )
mouseevents:
initmouseevent( 'type', bubbles, cancelable, windowobject, detail, screenx, screeny,
clientx, clienty, ctrlkey, altkey, shiftkey, metakey, button, relatedtarget )
mutationevents :
initmutationevent( 'type', bubbles, cancelable, relatednode, prevvalue, newvalue,
attrname, attrchange )
3. 在初始化完成後就可以隨時觸發需要的事件了,為大家介紹targetobj.dispatchevent(event)
使targetobj物件的event事件觸發
需要注意的是在ie 5.5+版本上請用fireevent方法,還是瀏覽相容的考慮
4. 例子
//例子1 立即觸發滑鼠被按下事件
var fireonthis = document.getelementbyidx_x('someid');
var evobj = document.createevent('mouseevents');
evobj.initmouseevent( 'click', true, true, window, 1, 12, 345, 7, 220, false, false, true, false, 0, null );
fireonthis.dispatchevent(evobj);
//例子2 考慮相容性的乙個滑鼠移動事件
var fireonthis = document.getelementbyidx_x('someid');
if( document.createevent )
else if( document.createeventobject )
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