1.面向過程 是乙個程式設計思想 以過程(步驟)為中心
2.物件導向是以事務(物件)中心
3.類的概念
具有想似屬性和行為事務的統稱
類就是看不見摸不著 如:學生類
類的構成
class 類名(首字母大寫) ---- 類名命名規則 大駝峰
定義類class 類
` def 函式名() ------ 方法列表
屬性 : 一組資料
物件屬性的定義
在類的外部定義物件的屬性
物件.屬性 = 屬性值
zt. name = ''
在類的內部定義物件的屬性
使用魔法方法 _init_() 在建立乙個物件後缺省會被呼叫,不需要手動呼叫 物件的初始化
_init_自定義引數使用
del _init_(self,name,age,marry,edu)
魔法方法
方法 : 允許操作的行為
定義方法 ----- 必須定義在類中
class 類名
def 方法名(self):
....
4.物件的概念
萬物皆物件 每乙個實體
由屬性和方法構成
類是概念 物件是 實物
先有類後有物件
建立物件
例項化物件 ,建立乙個物件
引用物件的變數名 = 類名()
dog1 = 類名()
呼叫物件的方法
格式物件的變數名.方法名()
class 類名:
方法例項化物件
呼叫物件的方法
self :
主要用於物件的方法中,表示呼叫該方法的物件
可以獲取到呼叫當前方法的物件,進而獲取到該物件的屬性和方法
max() 獲取列表中最大值
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