橋接模式(bridge):將抽象與它的實現部分分離,使它們都可以獨立變化.
(ps:什麼叫抽象和實現分離,這並不是說,讓抽象類與其派生類分離,
因為這沒有任何意義.實現指的是抽象類和它的派生類用來實現自己的物件.)
合成/聚合復用原則:盡量使用合成/聚合,盡量不使用類繼承.
(ps:優先使用物件的合成聚合將有助你保持每個類被封裝,並被集中在單個任務上.
這樣類和類繼承層次會保持較小規模,並且不太可能增長為不可控制的龐然大物.)
橋接模式結構圖:
**實現:
(本隨筆參考了 程杰老師的 《大話設計模式》)
橋接模式(Bridge)
個人理解 橋接模式的精髓在於維護乙個抽象物件,並抽取這個物件的抽象部分。uml類圖 實現 public inte ce icomponent public class componenta icomponent public class componentb icomponent public ab...
Bridge橋接模式
include using namespace std bridge橋接模式。class base class son1 public base 這是基類具體方法實現。class son2 public base 如果此時有了新的模組加入,或者說要實現基類的另外一些 方法,我們在這裡只需要重新建造乙...
Bridge 橋接模式
物件和行為自由組合。當不同的物件具有多種可列舉的行為,且不同行為的物件可被描述為不同的具體的物件,不同的行為與物件結合將產生大量具有差異性具體物件,為了防止對這些具體物件的列舉,將差異性的行為與物件本身分離出來。比如遊戲裡面的英雄的裝備與動作 描述不同汽車的行為 汽 油 電等不同發動機的執行方式,見...