高手成長的六個階段
程式設計師怎樣才能達到程式設計的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行**,或者是幾分鐘能寫幾行**,或者是用什麼所謂的視覺化工具產生最少的**這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。
我認為,乙個程式設計師的成長可分為如下六個階段。
? 第一階段
此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。
? 第二階段
此階段能精通基於某種平台的介面(例如我們現在常用的win 32的api函式)以及所對應語言的自身的庫函式。到達這個階段後,也就相當於可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。
? 第三階段
此階段能深入地了解某個平台系統的底層,已經具有了初級的內功的能力,也就是"手中有劍,心中無劍"。
? 第四階級
此階段能直接在平台上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了高階內功的修煉。比如能進行vxd或作業系統的核心的修改。
這時已經不再有語言的束縛,語言只是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也只是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想變不過來。
? 第五階級
此階段就已經不再侷限於簡單的技術上的問題了,而是能從全域性上把握和設計乙個比較大的系統體系結構,從核心到外層介面。可以說是"手中無劍,心中有劍"。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,並能按自己的要求進行設計,就算是ms word這樣的大型軟體,只要有充足的時間,也一定會設計出來。
? 第六階級
此階段也是最高的境界,達到"無招勝有招"。這時候,任何問題就純粹變成了乙個思路的問題,不是用什麼**就能表示的。也就是"手中無劍,心中也無劍"。
此時,對於練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,只是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,win 32或linux在你眼裡是沒有什麼差別的。
每乙個階段再向上發展時都要按一定的方法。第
一、第二個階段通過自學就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去學習。
要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有乙個好的學習環境。例如有乙個高手帶領或公司裡有乙個好的練手環境。經過
二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會產生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。
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